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下面是引用杜尔克姆于2010-05-14 17:49发表的: 死亡空间第一作确实惊艳。主要在于这游戏没有生化4以来那个严重影响恐怖感的多章节系统。另外就是没有cg剧情之类的中断恐怖体验。而且失重状态配合多个空旷大面积室内场景穿插夺命机关是亮点。敌人上,细节决定这个游戏的恐怖。比如通风口窜出敌人,刷敌人的位置不在玩家视野之内等都是超赞的。但是制作人最近表示了对二代恐怖感要进行妥协。不希望看到这样
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