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楼主: sxb47007

[讨论] [讨论]玩了死亡空间感觉生化已经不行了!!!

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骑士

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发表于 2010-5-14 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用杜尔克姆于2010-05-14 17:49发表的:
死亡空间第一作确实惊艳。主要在于这游戏没有生化4以来那个严重影响恐怖感的多章节系统。另外就是没有cg剧情之类的中断恐怖体验。而且失重状态配合多个空旷大面积室内场景穿插夺命机关是亮点。敌人上,细节决定这个游戏的恐怖。比如通风口窜出敌人,刷敌人的位置不在玩家视野之内等都是超赞的。但是制作人最近表示了对二代恐怖感要进行妥协。不希望看到这样

我觉得这位说得相当有道理啊,个人觉得BIO345确实没办法跟DS比,拿12来比的话,撇开技术层次不谈,就恐怖氛围的营造手法上来讲,两者是差不多的,都是利用“未知”“狭小空间”“黑暗”等元素。

不过个人觉得DS在对玩家心理的揣摩上要更胜一筹,经常在玩家经过大战后心情觉得稍微放松一点的时候,在类似商店或者即将踏上离开的列车的通道中安排几个专门负责吓唬玩家的小怪,这点是DS玩家相当需要提防的。

另外就是DS没有什么“记录点房间或者商店房间就不会出现怪物”之类的设定,不像BIO,开个门关个门,怪物就进不来了(当然当时的技术可能也是影响这个追击系统的原因),DS的怪物很多场合下在主角进入另一个房间后会钻通风管进来,当我知道怪物都是从通风管进来的时候环顾一看,到处都是通风口,一下子就觉得自己腹背受敌,虽说当时并没有突然出现的怪,不过每次路过都会多长一个心眼,这一点就游戏的投入感而言,我觉得是非常巧妙的一个手法。

生化还有CG和剧情玩家可以借机缓口气,DS完全即时通信,没有任何CG,玩家随时都处在高度紧张的备战状态。不过由于举枪会造成传送视频的空间屏幕消失,为了让玩家去看那个屏幕,游戏设定在屏幕中收到队友信息的时候不会出现战斗,很多战斗都是在对话结束后,这一点有失真实,希望2代找到一个平衡点。

DS无重力和无氧气是个人觉得相当赞的一个设定,特别是后期安排在无氧状态下的战斗,确实特别刺激。

当然,DS主角艾萨克从头到尾没开口说过一句话,再加上一直带个面具,配合DS全局的叙事方式,使艾萨克没有像威哥、克里斯、吉尔那样成为明星。不过作为一个富含科幻惊悚色彩的游戏,个人觉得DS更胜一筹。

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发表于 2010-5-14 18:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
开头玩了一会
死亡空间也不行
不太恐怖
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2010-5-14 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
生化6只要还有恐怖的氛围就行了,毕竟不是原人开发吗。如果接受人都像接受战神续作那样的话,CAPCOM就有福了!!!

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发表于 2010-5-14 19:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
两个类型不一样,没啥可以比较吧?都是经典大作

战士

永久不禁言

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发表于 2010-5-14 20:00  ·  天津 | 显示全部楼层
fear很有爱…但玩不久就封盘了…心脏受不了…

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发表于 2010-5-14 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果光论恐怖当然是DS强,BH4开始已基本和恐怖无关了。DS射击可移动舒适度超过BH。不过BH虽没那么舒服,但却因为开枪不可动时常手忙脚乱,也是非常刺激。提一下BH5的VS模式是我见过最失败的,站桩对射,中了散弹枪不死也无硬直,傻到了极点。根本没有设计好就硬塞进去。

论恐怖,BH1-3在那个时代也胜于这个时代的DS。那个时代僵尸片没这么多,BH1,剑之钥,盾之钥,配合生老病死这样经典的迷题,处处透着诡议。BH2和BH3分别被风衣男和追击者追得疲于奔命。游戏自始至终都是精力集中,刺激无比,弹尽粮绝深怕哪扇门一开就碰到追击者。相当难忘。

这个时代的DS,虽然也阴阴暗暗配上一堆怪物,但总感觉像是铁血战士大战异形,恐怖是因为怕死,诡议的成份却是没有。也没有类似追击者之类的经典BOSS贯穿全程


个人认为如果论恐怖,诡议的氛围相当重要,如寂静岭2代是个典范。

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发表于 2010-5-14 20:51  ·  山东 | 显示全部楼层
死亡空间确实是个不错的游戏

战士

。。。。。。

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发表于 2010-5-14 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
死亡空间玩得我晕死了
没打穿。。。。。。

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发表于 2010-5-14 21:01  ·  河南 | 显示全部楼层
想玩恐怖游戏,推荐你玩零系列。

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发表于 2010-5-15 10:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
生化5(之前的不说,没有可比性)和死亡空间都是好游戏。死亡空间在系统方面略胜一筹(创新的游戏界面,没有任何状态栏之类的东西占据屏幕,有种看电影的感觉,代入感和流畅度都属上乘。),而生化在耐玩度上稍占优势(双人合作,佣兵,live外加两个高质量的DLC。)

就恐怖感而言,其实所有恐怖游戏、电影都一样,玩多了,看多了也就麻木了。

另外从生化4开始就一直有人说不如前作,希望回归过去的老生化模式。我个人觉得,如果一定要回归当初老生化的那种操作模式和视角(其实那么做是因为当时机能所限),相信许多数玩家已经无法适应了,至少我是这样。
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