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楼主: sxb47007

[讨论] [讨论]玩了死亡空间感觉生化已经不行了!!!

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发表于 2010-5-15 10:13  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用断肠草于2010-05-14 18:25发表的:


我觉得这位说得相当有道理啊,个人觉得BIO345确实没办法跟DS比,拿12来比的话,撇开技术层次不谈,就恐怖氛围的营造手法上来讲,两者是差不多的,都是利用“未知”“狭小空间”“黑暗”等元素。

不过个人觉得DS在对玩家心理的揣摩上要更胜一筹,经常在玩家经过大战后心情觉得稍微放松一点的时候,在类似商店或者即将踏上离开的列车的通道中安排几个专门负责吓唬玩家的小怪,这点是DS玩家相当需要提防的。
.......
说了那么多第一句的生化4不如ds我就没看下面,这句神论谁说的啊。。。你得问问全世界人们的意思啊。恐怖可能不如ds,但是设计秒杀ds,当然ds也是借鉴了生化4的站在巨人肩膀的游戏你觉得比巨人强。。。如果按照恐怖不如ds就说不如ds的话,那么zelda,mario也不如ds,你可以说我偏激,但就论恐怖游戏来说寂静岭2秒杀所有生化,ds等等恐怖游戏,sh2为啥不是最好的游戏之一,为啥连生化2也比不过

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发表于 2010-5-15 10:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用deathsythe于2010-05-14 14:07发表的:
死亡空间说真的一点也不恐怖,就是有一点压抑而已...

确实,但就是这压抑,压得我每玩一关都不得不休息。而生化5,基本上是一口气打通的。

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发表于 2010-5-15 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
死亡空间才是大作!!我玩的很爽。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-5-15 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
各有特色..感觉不同

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发表于 2010-5-15 11:04  ·  香港 | 显示全部楼层
叫一個剛接觸遊戲的朋友玩生化, 他會覺得生5好玩, 0到4都不行.
像我們這種從一開始就走過來的, 感觸上是有分別的.

骑士

跪求一假

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发表于 2010-5-15 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-05-15 10:13发表的:

说了那么多第一句的生化4不如ds我就没看下面,这句神论谁说的啊。。。你得问问全世界人们的意思啊。恐怖可能不如ds,但是设计秒杀ds,当然ds也是借鉴了生化4的站在巨人肩膀的游戏你觉得比巨人强。。。如果按照恐怖不如ds就说不如ds的话,那么zelda,mario也不如ds,你可以说我偏激,但就论恐怖游戏来说寂静岭2秒杀所有生化,ds等等恐怖游戏,sh2为啥不是最好的游戏之一,为啥连生化2也比不过

请不要断章取义,阁下看了我下面说的吗?我有谈到过游戏系统吗?我所针对的都是游戏制作者对于营造恐怖氛围所采用的方法,你自己也说,恐怖可能不如DS,那不就是承认我说的了吗?然后又拿不同类型的游戏跟DS比恐怖感,我拿同类游戏比有凭有据,不同类游戏有可比性?两人讨论的不是一个问题,那争有什么意思?

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发表于 2010-5-15 11:22  ·  山东 | 显示全部楼层
******什么的最讨厌了,一点技术含量都没有。

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发表于 2010-5-15 11:30  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用断肠草于2010-05-15 11:06发表的:


请不要断章取义,阁下看了我下面说的吗?我有谈到过游戏系统吗?我所针对的都是游戏制作者对于营造恐怖氛围所采用的方法,你自己也说,恐怖可能不如DS,那不就是承认我说的了吗?然后又拿不同类型的游戏跟DS比恐怖感,我拿同类游戏比有凭有据,不同类游戏有可比性?两人讨论的不是一个问题,那争有什么意思?
是的,如果阁下想表达,那么第一句是在恐怖的前提下,然后再说你的东西

话说有些东西还是不敢苟同,关于你说的  经常在玩家经过大战后心情觉得稍微放松一点的时候,在类似商店或者即将踏上离开的列车的通道中安排几个专门负责吓唬玩家的小怪,这点是DS玩家相当需要提防的。这个明显生化4无敌,生化4已经把游戏节奏关卡设计到了登峰造极的地步了,ds还有重复。。。。。。只是生化4大战的紧张不是用恐怖感来营造的,是设计的完美,ds是用恐怖感营造的,生化4这点可以说秒杀ds,就是生化4站在zelda和mario的高度来看ds的

如果同类型比较,说句实话,你觉得sh2和ds哪个好,别说不是一个类型的

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发表于 2010-5-15 11:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
生化从2到达顶峰,3开始走下坡路,4开创了个新游戏,5变成了画面控
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