征服者
Saving people, hunting things
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公民
下面是引用武羽冥乱于2010-05-22 12:32发表的: 在下表示赞同。 毕竟在下Σ2超忍也过了两周目了发言权还是有的... Σ2 的超忍设计很是滑稽,应该说是难的缺乏令玩家越挫越勇的那种魅力... 所有杂鱼若是使出投技,问答无用,必死。(末期HP长了满血还是能扛一下小型杂鱼的貌似...) 在超忍下杂鱼的一套连击五六个动作,但若被前两下打中HP就已经空荡荡了... 前几章的狗狗很多...原本只是高机动性的牵制型杂鱼到了超忍也成了秒杀机器...拖下脚血槽立空...偶尔还能赶在GAME OVER黑屏之前看它再对着龙哥遗体来一个自爆...试问这招...啥意思哦? 一周目印象中比较吓人的还有前几章的大金大紫...他们的砸地和转身动作只要擦到基本即死...莫名其妙这四个字应该是最佳形容... 雪地那个穿山甲(火玄武)那个缓慢的转身动作原本只是反击性质加吹飞效果,到了超忍又是满血即死... NG2的超忍之死是惨烈的,你会感到你是被大批的敌人活活虐死...但同时也让身为忍龙玩家的我们本能的从心底涌出了“要变得更强!”的热血意识,而Σ2的超忍每一次GAME OVER通常都是让人缓了半天才反应过来刚才发生了什么...往往是正打的酣畅淋漓,潇洒飘逸之间,仅仅一个落地,一个UT之后的收招,赶巧被身边的哪位给擦了下,方才还生龙活虎的龙哥瞬间就两腿一虚,又这么跪倒在地了... 哇...蛋疼之间随手废话了好多哦...总结一句话:Σ2的超忍是没有忍龙之魂的超忍。 .......
游民
骑士
跪求一假
下面是引用武羽冥乱于2010-05-22 12:32发表的: 而Σ2的超忍每一次GAME OVER通常都是让人缓了半天才反应过来刚才发生了什么...往往是正打的酣畅淋漓,潇洒飘逸之间,仅仅一个落地,一个UT之后的收招,赶巧被身边的哪位给擦了下,方才还生龙活虎的龙哥瞬间就两腿一虚,又这么跪倒在地了... .......
下面是引用lagunabill于2010-05-24 08:12发表的: 超忍死了数百次的人路过,。。。没有升级棍子,用龙剑。。。。第二关开头根本没办法打到储存点。。。。后来看视频原来用龙剑可以逃过所有敌人直接到储存点。
审判者
下面是引用断肠草于2010-06-06 11:11发表的: 这句话很有喜感啊,给大家这么一说好像在玩魂斗罗一样
流放者(禁止发言)
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