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楼主: 克莉斯

[咨询] [咨询]FFB目前称得上次世代第一RPG么?

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噬魂者

我是个变态

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发表于 2010-5-25 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
勉强能算

其实TOV不错的

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发表于 2010-5-25 23:12  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-05-25 23:04发表的:


我不单单知道FF13不是即时的,我还知道它和伊苏7有几乎一样的系统.

你要是不明白就都去玩一下,再不懂我解释也没用

叫你说,你说不出来
我还要去打?我FFB白金了,伊苏7打不好,二周NM一半半放下了,我仍然请求大爷您给我讲解下伊苏7和FFB的系统一样是怎么个一样法,我建议您专门开个帖子,给大家都讲讲,让大家都提高一下,先谢谢您了诶
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发表于 2010-5-25 23:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用alex2092于2010-05-25 23:12发表的:


叫你说,你说不出来
我还要去打?我FFB白金了,伊苏7打不好,二周NM一半半放下了,我仍然请求大爷您给我讲解下伊苏7和FFB的系统一样是怎么个一样法,我建议您专门开个帖子,给大家都讲讲,让大家都提高一下,先谢谢您了诶

相似的地方太多了,几乎可以说除了一个即时,一个非即时外,都是相同的!

既然你虚心问了,我就抛砖引玉说一个了.剩下的自己补完吧!

它们都可以把敌人打浮空,让其彻底失去反抗能力!
但是并不是所有敌人都可以打浮空,而且也做不到无限浮空,只能浮空一段时间.
PS:不要说其他游戏也有类似系统,因为类似的地方太多,这只是一个方面!多方面积累就不一样了

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发表于 2010-5-25 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-05-25 21:12发表的:


同样的系统人家伊苏7却可以完全即时.....FF13太悲剧了

就算是同样的系统,FFB为什么也要即时,为什么不即时就悲剧?
喜欢半即时的大有人在。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2010-5-25 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得从画面和表现来讲,第一当之无愧...
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发表于 2010-5-25 23:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用kurakiaya于2010-05-25 23:23发表的:


就算是同样的系统,FFB为什么也要即时,为什么不即时就悲剧?
喜欢半即时的大有人在。

同意!
不过很明显即时游戏比非即时难做吧?

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发表于 2010-5-25 23:25  ·  河南 | 显示全部楼层
对你们无语了,这种钓鱼贴也能吵起来,召唤羊叫兽

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发表于 2010-5-25 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-05-25 23:25发表的:


同意!
不过很明显即时游戏比非即时难做吧?

么做过开发,不过从理论上来说 即时AI的确应该是难做点。
但一个游戏的发开复杂度,不是确定他成功与否的因素吧。

FFB不足的地方确实不少,但是他的战斗系统 还是被肯定的。
这种自由组合职业并且能在战斗中即时切换的模式,
还是让我眼前一亮,

并且AI会根据玩家的行动去思考自己的行动,这些都是值得肯定的。
也就是说怎么利用好AI也是一个很有趣的研究课程。

我觉得如果你刻意否定FFB那么么什么好讨论的。
每个游戏应该积极的去讨论他长处,而使得这个游戏更有生命力。
而不是一味的抵触他的不足点。

圣骑士

清纯萌妹

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发表于 2010-5-25 23:42  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用offline于2010-05-25 23:25发表的:


同意!
不过很明显即时游戏比非即时难做吧?

好棒,快打旋风的编程难度远超FFB,我可以这么理解吗?

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2010-5-25 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
直观的讲,销量证明一切
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