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楼主: 后街达人

刚玩 感觉战斗系统怪怪的? 怎么选择的时候敌人还会打我?

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360外借;PS3尘封。

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发表于 2010-5-26 16:38  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ还停留在那种“你先打我一下,我不动  ------  好,现在轮到我打你了,站好别动!------”的模式?LZ,您凹凸很多年.........

      同求2L头象..........
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 楼主| 发表于 2010-5-26 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
各位 误解我的意思了 其实我很喜欢FF12的系统 也是ATB啊 只不过 至少我选的时候 停下 又没事 多点策略性

征服者

这头衔如何定义是好.......

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发表于 2010-5-26 16:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ATB系统不是一直是我方选择时敌方可以攻击的吗?

求败者

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发表于 2010-5-26 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ乃只玩过FFXII么,那才是和系列相比怪怪的系统

ATB的话一直是没得停的,最好的情况下也就是以往可以设置选择道具什么的时候能停一会,不过FFB的目标是最高速ATB,所以这个也取消了,事实上战斗中要选的东西也不多,切换职务和阵型更重要,习惯了就不会手足无措了
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 楼主| 发表于 2010-5-26 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
我的意思是 菜单自定义的时候 就是我选择下一部 用什么魔法 技能之类的 时候 应该是静止的啊 就跟FF12一样 我的意思可不是你打我一下我打你一下那种 而且FF12还方便 设定好规则后 按照那个 走过去直接会打的 这个还要按。。。。。。而且貌似 HP不会自动回 一不注意 死了 (FF12里面 可以设定HP在多少%以下 补血之类的)
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 楼主| 发表于 2010-5-26 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实 这些都还可以适应 最大的问题是 一上来 人多的话 一团浆糊  全部在一起 自己人在哪里有时候都看不太清楚 战斗的时候还不能移动

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发表于 2010-5-26 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
13的战斗系统本身就是有变化的,强调快速战斗。12的战斗系统与传统的FF完全不是一回事。10代的战斗是最经典的回合制,你动然后我动。建议楼主好好补补课,慢慢适应一下。

求败者

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发表于 2010-5-26 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
FF系列我一直玩的很乱,唯独FFB我觉得一点不乱清晰异常,因为战斗用道具非常少,战斗指令有自动,又被职务细分成了六份,单一要选择的东西相当有限,根本不会给我以往那种“哎呀我都没想好要用哪个魔法敌人就已经K了我数十次了啊!!!”的混乱感

所以人和人果然是不一样的?

征服者

这头衔如何定义是好.......

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发表于 2010-5-26 17:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lz慢慢适应吧,FF正统续作除了12可以在战斗时自由移动之外,其他的都是传统的改进,这代的战斗系统还是很赞的~

审判者

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发表于 2010-5-26 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
晕了,楼主去玩ACT算了。
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