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楼主: 后街达人

刚玩 感觉战斗系统怪怪的? 怎么选择的时候敌人还会打我?

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求败者

至少快乐伤心我自己决定

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发表于 2010-5-26 17:01  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用后街达人于2010-05-26 16:51发表的:
各位 误解我的意思了 其实我很喜欢FF12的系统 也是ATB啊 只不过 至少我选的时候 停下 又没事 多点策略性
哦~其实这就是13和12不一样的地方~LZ要多多适应才好了~其实习惯了还不错~我怎么觉得13还比较慢呢~~~就像阿姆罗觉得高达慢一样~~~     

求败者

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发表于 2010-5-26 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不用加速魔法确实慢 = = ATB走的太慢了让我整天幻想要是有ATB始终为满的金手指那该多欢乐
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发表于 2010-5-26 17:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
并不是只按圆圈,还要不停按 L1, 有时候还要及时的按 三角 或 X .....

你还没深入战斗系统啊... 努力努力~

选择的时候敌人还会打我??? 会等你的都在PS2成为过去了....
这年代是及时应变,不能再慢向思考了...
这就是FF13好玩刺激的地方~^^ 爽~~~

P/S: 话说其实FF12才是真正FF系列里面的异类.... 只喜欢玩FF12的不能算是FF饭,那是网游饭.....
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 楼主| 发表于 2010-5-26 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用liufeifei于2010-05-26 17:00发表的:
晕了,楼主去玩ACT算了。
我可是很喜欢RPG的  这次系统变的有点不习惯了点 12玩惯了 主要是乱哄哄的感觉 估计后面回适应 还有对那个三角按键 怎么用(重复命令 ?) 还有点不解

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发表于 2010-5-26 17:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用后街达人于2010-05-26 16:51发表的:
各位 误解我的意思了 其实我很喜欢FF12的系统 也是ATB啊 只不过 至少我选的时候 停下 又没事 多点策略性
《最终幻想12》将使用名为“实时多维战斗系统”(Active Dimension Battle,简称ADB)代替ATB系统,战斗和场景将是无缝结合的,角色也可以在战斗自由移动,战斗系统类似《最终幻想11》。

征服者

这头衔如何定义是好.......

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发表于 2010-5-26 17:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
三角键是取消指令时使用的(指令已经选择并在就绪状态),和试玩版貌似有点不同。

求败者

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发表于 2010-5-26 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
三角=不等ATB长到最大值直接进行当前可以进行的行动

比如你有三格ATB,选好了指令以后涨到第二格的时候看情况不对想先出手就按下,手控的领队就会把两格ATB内的行动执行掉,同理选好的指令也可以按X取消(只要还没执行掉)

(其实3人还只控1人并且没有走位要素的战斗也算乱哄哄的话,那传说这样的算啥 = = )

审判者

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发表于 2010-5-26 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
正解,三角键就是快速行动用的,只要有ATB槽,就可以随时行动,不用蓄满。
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 楼主| 发表于 2010-5-26 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用朱月绯想の蝶于2010-05-26 17:11发表的:
三角=不等ATB长到最大值直接进行当前可以进行的行动

比如你有三格ATB,选好了指令以后涨到第二格的时候看情况不对想先出手就按下,手控的领队就会把两格ATB内的行动执行掉,同理选好的指令也可以按X取消(只要还没执行掉)

(其实3人还只控1人并且没有走位要素的战斗也算乱哄哄的话,那传说这样的算啥 = = )
我是在想怎么就没有 紧急情况 出招的按键 终于找到。。。。。原来不用蓄满

骑士

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发表于 2010-5-26 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我到是觉得。。这次自动配的指令到不错。。只要看到敌人弱点就拼命盯别人弱点。。很舒服。。省的我找魔法了。。道具很少用
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