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楼主: 后街达人

刚玩 感觉战斗系统怪怪的? 怎么选择的时候敌人还会打我?

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发表于 2010-5-27 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
FFX战斗系统是CTB,实际上是一种倒退.那时候可能对ps2机能掌握不足,做不到即时.

玩一下x-2就知道了,个人感觉那是最完美的atb系统,战斗非常之爽.
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 楼主| 发表于 2010-5-27 10:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
想当年 征战有史以来HP最多的BOSS XX级别任务 一条龙。。。貌似是7千多万的血 打上5个多小时。。。。。 幸好是自动的 没事补补就可以了

审判者

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发表于 2010-5-27 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
你都杀了鸭子馒头了,难道没去config里面试过atb设置.....

FF系列三大设置
atb模式,战斗速度,光标停留
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 楼主| 发表于 2010-5-27 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有 而且人手一把 最强武器 最强的矛 由于前面开桶杯具还是我刷出来的。。。。。。当初日文还没学 看不懂 一个系统 用到底的。。。。。

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发表于 2010-5-27 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
看来LZ没玩过ARPG……FF13貌似还只是半即时系统呢,真正的ARPG更有ACT的感觉。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-27 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS 我玩过 塞尔达 光明之魂 不知道算不算。。。。。 偶杂食  只要 是好游戏都玩

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发表于 2010-5-27 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
其实ARPG里面星海的战斗系统真是不错,后期学了大招连技之后那是一个爽,战斗起来满屏幕华丽的什么都看不见。不过话说回来,次时代星海也就剩了个战斗系统了。

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发表于 2010-5-27 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
刚开始有D唔适应,习惯了觉得不错啊,就是要争取时间
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发表于 2010-5-27 11:32  ·  河北 | 显示全部楼层
以后RPG发展的必然趋势啊
不爽快的一步步选的RPG已经落伍了,现在这个高速的年代,RPG也不能落后,高速化是大方向啊

审判者

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发表于 2010-5-27 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,RPG战斗ACT化是必然趋势,回合制确实无法再适应了。
打架就是要乱战才爽快,你一下我一下太优雅了。
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