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R*作品的瓶颈-人物操作手感!

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 楼主| 发表于 2010-5-27 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
越是喜欢越是容易看到不足
从GTA4到大表哥,无奈的感觉到有个问题没有丝毫改进
驾驶车辆也好,骑马狂奔也罢,算上瞄准,枪械手感,都是一流水准!
唯独操作人物的时候,却感觉摇杆里塞了纱布,那么不灵活不准确!
我要上楼梯,我要进门,为什么我老是一头撞在墙上,为什么调整来调整去,拐来拐去,进个门那么蹩脚!
尤其是枪战的混乱场面,主角只能慢条斯理的溜达,否则一个加速就直接冲到空地,或者卡在某个死角,慢吞吞的转身,太出戏了!
同样的问题也发生在刺客信条,我只想拐弯过个街角,主角直接趴在墙上....
大家有同感吗?分析分析到底什么原因呢?引擎问题?还是欧美厂商对于动作精确控制的通病?
话说战神里也是滑步....

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发表于 2010-5-27 14:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
我怎么觉得操作得心应手???

战士

随便看看

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发表于 2010-5-27 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
经常遇到上楼梯进门的时候在墙上撞半天的问题~或许这也算特色吧~习惯习惯就好~

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发表于 2010-5-27 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
同意LZ。感觉人物行走时惯性很大,稍微一动就不好控制。另外,躲在掩体后时经常出现莫名其妙的BUG,人物在那里狂抖不止。

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发表于 2010-5-27 14:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
偏向真实和偏向游戏表现的区别,事实***确实不能在运动中快速变线和转身
不过操作上确实有一些问题,还有待改进,这方面做得很好的是怪物猎人系列

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发表于 2010-5-27 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
确实如此,我在TWIN ROCK的贼窝里试过上个小楼梯也转半天,结果人质给绑匪干掉了,直接减少荣誉,好郁闷。

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发表于 2010-5-27 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
正好和楼主说的相反,就是因为欧美厂商技术力比较高,过于注重人物和环境的细节互动,有太多的物理效果才会产生这样的情况。例如人物走到地形高低不齐的地方两条腿会顺势改变位置,一直一弯,还有纵马时拨乱草丛,甚至在奔驰中还有窜出的野兔从马腹下穿过,这些都是极强的技术表现和细节所在。
如果刺客信条制作的粗糙,那么人和墙就是两个无形的大方块,人就算顶着墙走也会是毫无变化地踏步,而不会出现楼主说的贴墙这种细节。

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发表于 2010-5-27 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,经常入房间对不准门口。

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发表于 2010-5-27 15:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
按瞄准键减慢速度-------

圣骑士

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发表于 2010-5-27 15:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
进门么,一般按RB贴到门边,再顺势转身进去,闯空门必备。
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