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楼主: lionshox

R*作品的瓶颈-人物操作手感!

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发表于 2010-5-27 15:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
人物停下时惯性太大 Alan也有此类问题 想走到某一个精确的点上停住基本是不可能
刺客2个人觉得操作还是行云流水的 很少出现不精确的问题 可能是习惯的关系 当然人物动作做的最棒的还是C社了

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发表于 2010-5-27 15:45  ·  山东 | 显示全部楼层
我的感觉就是除了他走起来太慢之外,别的都很应手。不过拔出枪来他就开始跑了。
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 楼主| 发表于 2010-5-27 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
同意6楼的观点
在游戏人物和场景互动方面,欧美厂商和日本厂商选择了截然不同的处理方式
对于更加注重画面表现力,或者说真实性的欧美制作方而言,选择的就是GTA式的方式,而日商则选择性无视,或者干脆回避
可以回想一下,以CAPCOM的作品为代表,从生化系到怪物猎人系,也包括鬼泣,鬼武者,和最新的猎天使魔女,碰到障碍的情况下,如果玩家不做出调整,人物本身会保持匀速跑动且姿势不会改变。
但是我揣测游戏制作方的意图是:牺牲真实性从而保证操作的流畅感和“控制感”(暂且放下一个是动作游戏,一个是沙盘游戏的鸿沟)

怎么说呢,以大表哥为例,当我走进村庄,要绕过复杂的建模进入商店,如果我点加速,那么我很难控制自己跑到一个准确的点上,如果不点加速,又感觉步行的速度无法忍受,不自觉的点A,结果造成人物经常乱窜,直接的感受就是“不受控制”,或者说,不灵敏。

打个比方,如果面前有一口水井,我控制大表哥直线跑过去,如果在井口附近不调整,那么打表哥会做出一个“不受控制”的减速,直至完全停下。
如果我控制贝姐,那么贝姐会被咯一下,然后的“蹭”过井口,但是速度不变
给玩家的直观感受:
第一个是,“被”停下来?然后“被迫”做出调整,转换视角和再次加速
而第二个是,我主动绕过去了,保持操作方向和速度不变

我不清楚自己说明白没,按照游戏画面和图形技术的进步,模拟真实的方向,应该是向GTA系列靠拢,而在操作体验上,日商的选择性无视,似乎更加贴近游戏的本质。

瑕不掩瑜,大表哥给人的视觉冲击和互动体验无疑是巅峰级的,但是白璧微瑕,在游戏者-游戏人物-游戏物理环境这三者之间,如何能达到最流畅愉悦的体验,美日的制作人,看来还需要更多协作和取长补短。

PS:也不见得,BLZ的WOW,貌似也是卡着照样跑的.....

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发表于 2010-5-27 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ难道不知道牛顿三大力学定理中的一项——“惯性”。
LZ小学刚刚毕业,大家围观!
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 楼主| 发表于 2010-5-27 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
惯性绝对是动作游戏最核心也是最有乐趣的物理要素,参考马里奥系列所有作品
但是MARIO的惯性是掌握在玩家手中的惯性,如何利用物理引擎精确的做出动作,无数高玩已经在各种视频中展示了

我不是唱衰欧美动作游戏,也不是为裹足不前的日商摇旗呐喊
我只是希望能看到一个既有无限接近现实物理表现,又有精准控制的真正“次时代”游戏,而不仅仅是画面如何无敌,或者拿着标清装高清的各种伎俩。

大表哥几乎做到了,但是在细微的动作体验上,总是给人感觉“差一口气”,模模糊糊又感觉欧美厂商为什么这个顽疾,总是无法根除
遂发此贴,求解
gmh

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发表于 2010-5-27 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
日系的都是非真实系,当然爽快

直接用飞的

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发表于 2010-5-27 16:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
就和以前满脸的油光被称为“真实”一样,其实只是技术上达不到标准却刻意追求真实的结果
真实世界中人如果遇到过不去的地方,一般会侧过身体,或者推开障碍等等动作,遗憾的是在RDR里没有这些,所以只能尴尬的被卡住了
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 楼主| 发表于 2010-5-27 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
突然想起来
日系沙盘游戏 如龙
SEGA和R*联手做个沙盘游戏会不会无敌于天下了?
R*搞定欧美媒体
SEGA搞定FAMI
必须无敌啊

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发表于 2010-5-27 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lionshox于2010-05-27 15:49发表的:
同意6楼的观点
在游戏人物和场景互动方面,欧美厂商和日本厂商选择了截然不同的处理方式
对于更加注重画面表现力,或者说真实性的欧美制作方而言,选择的就是GTA式的方式,而日商则选择性无视,或者干脆回避
可以回想一下,以CAPCOM的作品为代表,从生化系到怪物猎人系,也包括鬼泣,鬼武者,和最新的猎天使魔女,碰到障碍的情况下,如果玩家不做出调整,人物本身会保持匀速跑动且姿势不会改变。
但是我揣测游戏制作方的意图是:牺牲真实性从而保证操作的流畅感和“控制感”(暂且放下一个是动作游戏,一个是沙盘游戏的鸿沟)
.......

WOW的确是人物和环境就是两个大方块,不过网游和TVGAME是不能一样算的,想想几十号玩家操作的角色都挤在一个屏幕里,如果全都要和环境细微互动的话……
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 楼主| 发表于 2010-5-27 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
顺着楼上的想法
那黑龙妹妹深呼吸的时候就更热闹了....
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