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楼主: fesyo

[Wii]36分高分作品!!!《异度之刃》予告4~深淵~携手AKB48!万事俱备就等发售!任天堂

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发表于 2010-6-8 00:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tennight于2010-06-07 23:09发表的:

禁锢了玩家的需求这句话算不算一概而论?


因为异度系列受众越来越小,所以以后可能再也不会见到异度这个名字。 请问这个假设能成立吗?

即使假设成立,结果延续了谁的需求? 是不是从你反驳的对象的一个极端走向了另一个极端呢。
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发表于 2010-6-8 00:07  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用tennight于2010-06-07 23:36发表的:
回复 216楼 rayan
我说过画面提高会就降低游戏性了?有么?
对什么游戏抱有信心是我的自由,有什么问题?

[这篇帖子是通过掌上百度发表的,我也要]


r君正在无差别攻击,连无辜的我也被杀了……

骑士

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发表于 2010-6-8 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-06-07 23:20发表的:
我仅表达我的观点,不强迫任何人接受,所以并不需要去想怎么反驳

至少我认为对于一款一夜回到解放前连基本适应时代基础都没有的游戏,其即便再如何内涵也如同灵魂无法找到肉身寄宿那般没落

当然不否认其会成为一部分超核心饭的爱,毕竟这也算带了异度的名字,但在2010年的今天,大喊神作的饭们真的都就满足于此吗。
.......
红色字实在太搞了,这话真够“时代产物”了。。。
关于满足不满足和神作不神作没关系,我不像你这样“高”,要“艺术品”才能满足你,而我只要玩的开心、有兴趣就行。。。
我觉得RPG这名真的很贴切,一款RPG能让我脑里自然的想代入进游戏某一角色里面去,我觉得这样就足够了,做到这样靠的是画面吗,很明显不是,这款异度之刃能不能满足等过几天玩上再说。。。
我觉得你这几句话字面上很内涵很有思考价值,但实际上很虚就是了,你说不需要反驳,我还想说不想和你论呢。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-6-8 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chccl于2010-06-07 23:21发表的:



XENO系列全5章,按照XENO的年表来说,异度装甲是EP5,异度传说(1~3)是EP1,异度之刃是EP4

.......
不可能!装甲虽然主要说得是EP5,但其实可以说把EP1-5的大致剧情统统讲了一遍,飞和艾利的上一辈就是古拉夫(拉康),索菲亚以及卡雷鲁莲的纠葛,再上一辈就是赛博伊姆文明中的艾利和金,再上去就是初代米安诞生出该隐及13元老,之后唯一幸存者abel和初代艾利被该隐杀死。再上去就是XG的故事。哪里喝这次的异度有关联???

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发表于 2010-6-8 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
psp级别的画面,恩
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发表于 2010-6-8 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jager01于2010-06-08 00:39发表的:
psp级别的画面,恩


PSP还真出不来这种画面,PSP都是简化背景和低处理运算的,而这个游戏是多图形运算和高精绘背景的,加上纸娃娃,PSP2也不可能达到这个效果的!



所有掌上游戏机的游戏都是使用障眼法来达到“高画质”的游戏效果的,如果被这种效果欺骗的话,说明你根本不了解多边形图形运算方式和移动多媒体建模优化

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发表于 2010-6-8 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chccl于2010-06-08 00:43发表的:



PSP还真出不来这种画面,PSP都是简化背景和低处理运算的,而这个游戏是多图形运算和高精绘背景的,加上纸娃娃,PSP2也不可能达到这个效果的!


PSP2还没出你就知道拉。。。。。。。。先知。。。。。。。。。 ]  [s:256]

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发表于 2010-6-8 00:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用街头斗士iv于2010-06-08 00:00发表的:


因为异度系列受众越来越小,所以以后可能再也不会见到异度这个名字。 请问这个假设能成立吗?

即使假设成立,结果延续了谁的需求? 是不是从你反驳的对象的一个极端走向了另一个极端呢。
既然都是假设了,为什么不能成立?你看你自己下面的问题也建立在假设成立的基础上
当然是延续了想玩这款游戏者的需求,难道你想说这个游戏没一个人想玩?
很明确的告诉你:是
用一个极端去反驳另一个极端就是我常做的,要不然你引我贴后反问你做什么
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发表于 2010-6-8 00:50  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用真yin人于2010-06-08 00:45发表的:



PSP2还没出你就知道拉。。。。。。。。先知。。。。。。。。。 ]  [s:256]
所有掌上游戏机的游戏都是使用障眼法来达到“高画质”的游戏效果的,如果被这种效果欺骗的话,说明你根本不了解多边形图形运算方式和移动多媒体建模优化




其实最简单的说明是现在的电池达不到使高运算处理画面达到最好效果的条件!

不是性能限制了掌上游戏的能力,而是电池限制了整体性能!

所谓移动媒体最重要的是低能耗为根本的前提下,多边形处理环境只能使用障眼法!

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发表于 2010-6-8 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chccl于2010-06-08 00:50发表的:

所有掌上游戏机的游戏都是使用障眼法来达到“高画质”的游戏效果的,如果被这种效果欺骗的话,说明你根本不了解多边形图形运算方式和移动多媒体建模优化



.......



事实上很多东西还是眼见为实吧。数据理论对玩家没啥用,你解析的太透彻但是眼睛是直观的。你还需要啥?你把掌机接在电视上?证明掌机画面处理只不过是个障眼法?
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