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楼主: b65192264

我觉得还是有必要讨论投手心得

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发表于 2010-6-13 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
实况Q系列,球速不需要太快152左右,配合ジャイロボール很厉害了,变化球我用的是スライダー满(变化量大,球速球威中等,配合152球速做时间差非常适合,觉得游戏中比Hスライダー实用),曲球ナックルカーブ3格(变化量大,球速快,而且带两线变化)下坠Vスライダー3格。体力C,控A,防守B,特殊能力ジャイロボール,ノビ,キレ,重い球,リリース(太重要了,击球点迟缓)。打高级电脑:不要刻意去投坏球,根本没用,最主要的是摇杆多移动,在快要放球时突然变向。通过各球种间变化大小,方向,球速差,使电脑打击时差出问题,这样他才会打疵或挥空棒,高级电脑准心移动是5,坏球带肯定不打,除非是打击框很小,或是它用强震,投手又有大变化的球,否则基本不可能让它挥空。所以我推荐用高控球能力,尽量往极限的边线上投,这样做好处就是,同一球点可能会判好球也会被判坏球!电脑大概率不挥棒。打高级AI不要想三振它,而是要从整体考虑,防守的站位,对强棒打者尽量保送,这样打场完封比赛概率很大的。但像网上一些人说什么2年生涯7-8个完全比赛那全是瞎掰,不是用老金就是低等级AI,正真玩家应该都知道,高级难度打出完全比赛与无安打无失分,几乎不可能。
最后说下ナックル(蝴蝶球)和ムービングファスト(直球变化)有人说很实用。现实中,游戏人V人确实很强,不但对高级电脑,被轰HOME RUN概率太高了,所以我才会选择ナックルカーブ与ジャイロボール,我想懂的人总是会懂吧,不懂的人去试验下也会懂的^_^
PS:以上纯属个人观点,有觉得不对的地方,大家可以讨论,请别人生攻击!

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发表于 2010-6-13 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kaga729于2010-06-13 13:44发表的:
实况Q系列,球速不需要太快152左右,配合ジャイロボール很厉害了,变化球我用的是スライダー满(变化量大,球速球威中等,配合152球速做时间差非常适合,觉得游戏中比Hスライダー实用),曲球ナックルカーブ3格(变化量大,球速快,而且带两线变化)下坠Vスライダー3格。体力C,控A,防守B,特殊能力ジャイロボール,ノビ,キレ,重い球,リリース(太重要了,击球点迟缓)。打高级电脑:不要刻意去投坏球,根本没用,最主要的是摇杆多移动,在快要放球时突然变向。通过各球种间变化大小,方向,球速差,使电脑打击时差出问题,这样他才会打疵或挥空棒,高级电脑准心移动是5,坏球带肯定不打,除非是打击框很小,或是它用强震,投手又有大变化的球,否则基本不可能让它挥空。所以我推荐用高控球能力,尽量往极限的边线上投,这样做好处就是,同一球点可能会判好球也会被判坏球!电脑大概率不挥棒。打高级AI不要想三振它,而是要从整体考虑,防守的站位,对强棒打者尽量保送,这样打场完封比赛概率很大的。但像网上一些人说什么2年生涯7-8个完全比赛那全是瞎掰,不是用老金就是低等级AI,正真玩家应该都知道,高级难度打出完全比赛与无安打无失分,几乎不可能。
最后说下ナックル(蝴蝶球)和ムービングファスト(直球变化)有人说很实用。现实中,游戏人V人确实很强,不但对高级电脑,被轰HOME RUN概率太高了,所以我才会选择ナックルカーブ与ジャイロボール,我想懂的人总是会懂吧,不懂的人去试验下也会懂的^_^
PS:以上纯属个人观点,有觉得不对的地方,大家可以讨论,请别人生攻击!

如果說4最不滿的一點就是電腦太容易球數落後,配合邊角的控球和合理的配球,電腦比3容易解決多了
最高難度,MARK3次還能完全比賽,所以我封盤了= =

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发表于 2010-6-13 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
ジャイロボール是每球都发动的,可以看到出手以后光标会向下很小地移动一点.而且有ジャイロボール后电脑对坏球挥棒的可能性又高了一点,我的观点是...有ジャイロボール后...控球到B...就不需要变化球了.

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发表于 2010-6-13 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
ナックルカーブ球速是很快的,可是两线变化是指???ナックル才是两线变化吧。

ムービングファスト给我感觉球质很低,而且变化方向不固定,不好掌控。跟ツーシーム没得比嘛。

ナックル的キレ等级高,ノビ等级低,所以电脑喜欢出棒打。打不打得到是另一码事了。

スライダー满级的话变化量是不是过大了?可能我懒,7级正好从中心到边线的Hスライダー更适合我。

ジャイロボール是好,可是跟ノビ4、5冲突啊。
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发表于 2010-6-14 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用multiple于2010-06-13 20:52发表的:
ナックルカーブ球速是很快的,可是两线变化是指???ナックル才是两线变化吧。

ムービングファスト给我感觉球质很低,而且变化方向不固定,不好掌控。跟ツーシーム没得比嘛。

ナックル的キレ等级高,ノビ等级低,所以电脑喜欢出棒打。打不打得到是另一码事了。
.......

ナックルカーブ就是KNUCKLE CURVE意思就是弹指曲球..球速慢..变化大..二线变化是直球的一种ツーシーム..球速比直球稍慢..稍微有点点变化量..

ムービングファスト就是MOVING FASTBALL...和二线快球相比有点下坠的趋势..二线更加像SHOOT BALL...

ナックル是蝴蝶球..就是弹指球..

キレ是球的锐利度..也就是变化球变化的时机..锐利的变化球就是比如说SLIDER滑球是到本垒坂前面突然变化..就比较难看穿..不锐利的变化球就是打出手别人就知道你要投变化球..开始判断预定量了..
ノビ是球的延伸性..一般是说直球..你看现实比赛里面别人偷得直球感觉很快很快..但是其实也就145那样的球速..过了本垒板感觉还在加速一样..那就是延伸性..
ナックル不存在延伸性..可能会有锐利度我不知道..喜欢打蝴蝶是因为球速慢..打不到是因为根本判断不了..(你硬要在室内场丢蝴蝶球那当我没说)..
有空多看看比赛吧..或者拧着手套棒子亲自下场打回球吧..棒球是很有魅力的..

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发表于 2010-6-14 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的同学,我又不是在提问,你在说现实还是游戏?

我知道ノビ和キレ是什么。“ナックル不存在延伸性”,但在游戏中ナックル有自己的ノビ等级。在游戏中变化球都有自己的ノビ和キレ等级。自创变化球的ノビ、キレ地址不是摆设。

游戏里的ナックルカーブ一点也不慢。纵变化也不见得多大,倒是横向变化不定量。

至于说多看比赛,或者拧着手套棒子亲自下场打回球,我也想,但客观条件不允许啊.
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发表于 2010-6-14 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
还有一点就是不要盲目迷信那些稀有变化球..蝴蝶啊..KNUCKLE CURVE啊..DROP CURVE啊..真正优秀的投手最基础的用的最多..当然有个制胜球那最好了..比如说赛亚人(DARVISH)的SLIDER...田中君的V SLIDER..杉内的CHANGE UP..岸的CURVE..但是别忘了..棒球比赛里面用的最多的是直球..就算是变化球王国的日本也是这样的..没有直球..你就算有再犀利的变化球也是没用的..因为别人感受不到那种落差量..

再来说下我的基本配球(POWERPRO 难度, 防御率可以保持个1.90-2.50之间,丢分很正常,不要被电脑轰一个出去就觉得被人轰到死了..三浦季前赛还被巨人一场5轰8分呢..人在江湖漂哪能不挨刀的)
投手就用达必修来做标准吧.球种有153的直球,4的SLIDER..3的CURVE..2的FORK..1的二线..(那么多球种..口水啊..王牌就是王牌)

1. 偏低的内角直球..好球带里面..电脑第一球一般都不打..丢内角一是威吓作用..二是内角比较难被轰..因为第一球我会投的稍微甜..搏一搏一球解决打者..不过也别投太甜了..特别是直球比较弱的投手..
2. (1) 继续投直球 可以换外角..稍微偏一点坏球带
  (2) 从好球带溜出坏球带的SLIDER..技术好点的那就贴着好球区吧..像我没那技术的就溜出去了..电脑出棒的几率基本不高于10%
3. (1)如果第二球的直球好球了..没有被打出去..那就好办事了...左打就偏低FORK坏球..一定要坏球..别想着拼一拼边缘什么的..别说电脑了..现实中我都最喜欢打那种好球带的FORK..右打就内角坏球CURVE曲球吧..这个假如你相信自己运气的话可以拼一拼拿3球3振..但我真觉得没必要..因为曲球现实中的本垒率也很高..更别说电脑了..
   (2)第二球是坏球的话..那就再一球内角直球..让打者记着这个速度..
4. (1) 假如第二球打者没打的话..那球速就2S1B了..这时候因为你上一球是变化球..而且你想一决胜负的话..那就偏高直球..偏一个或者半个球位的坏球..无论电脑还是真人都很容易挥棒的..然后就三振了..就算打中了..也很容易被截杀..(达必修直球威啊)...
    (2)现在也是2S1B..假如是我的话会和(1)一样..-_-..
    (3)无论那种情况..也可以试试.偏高的慢速球(左打)..或者外角(右打)的慢速球...因为电脑可能会判断为FORK或者SLIDER..
后面就按照这种模式继续投了..实在不行就4坏让他上垒呗..一场1-2个死坏很正常..失1-2分也正常..(应该说是很好..-_-)
这样我觉得玩起来挺真实的..
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发表于 2010-6-14 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用multiple于2010-06-14 00:35发表的:
楼上的同学,我又不是在提问,你在说现实还是游戏?

我知道ノビ和キレ是什么。“ナックル不存在延伸性”,但在游戏中ナックル有自己的ノビ等级。在游戏中变化球都有自己的ノビ和キレ等级。自创变化球的ノビ、キレ地址不是摆设。

游戏里的ナックルカーブ一点也不慢。纵变化也不见得多大,倒是横向变化不定量。
.......

你知道ナックル是怎么投出去的么?ノビ等级是对球手来说的吧..什么投手没有直球?至于修改的地址..你修改ノビ后你觉得KNOCK有变化没?最多100多的变化球..我真不知道该怎么延伸..

ナックルカーブ一你知道是怎么投出去的么?同一个投手你用ナックルカーブ一和カーブ一你看哪个快.
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发表于 2010-6-14 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
而且我不是在回答你的问题..而是纠正你的错误(ナックル才是两线变化吧)..ナックル是弹指球..是用手指的力量而不是手腕的力量投出来的变化球..因为没有旋转所以球速很慢..也是因为没有旋转..所以受外界影响(风)很大..所以打者判断不了变化趋势

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发表于 2010-6-14 01:48  ·  北京 | 显示全部楼层
还是请你先说明白你在谈游戏还是现实。反正我是在说游戏。游戏里还管你用哪儿的力量投球?游戏里就是有ノビ等级,扯什么现实?同样的蝴蝶球,同样的球速,把ノビ等级改高了就是显得快,有什么问题?至于现实棒球,我虽然了解确实不多,却也不会认为蝴蝶球有延伸性。

我说的“ナックル才是两线变化吧”是针对“kaga729”同学说的“曲球ナックルカーブ3格(变化量大,球速快,而且带两线变化)下坠Vスライダー3格”。我认为他说的两线变化是指ナックルカーブ可能往左也可能往右。而ナックルカーブ其实横向只会往一方偏;ナックル才可能往左也可能往右。而你怎么会理解到TWO SEAM去了。

我倒想请教你怎么理解kaga729说的“而且带两线变化”这几个字?
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