而厂商在设计的时候也会注意到这些问题。有些是没办法,比如说快速存取,便利和误操作风险本身就是矛盾的,但是没办法不等于它就不麻烦。有些比如说RST,或者动作游戏类,是在改进的。比如说为什么大部分动作按键都在ASWD周围,而像这次的星际2,就把以前几乎都只是开头字母的的快捷键,动不动就要左手去按O P,都改到了 E V这样的集中在左半边的状态。而且对于一个即时的甚至是动作游戏来说,这是他游戏的一部分,这种操作就是大家的游戏部分,比拼的一部分,但是对于一个RPG的存档操作,恐怕这样不会带来什么正面效果。