终结者
下面是引用raiya5于2010-06-18 19:57发表的: 键操作方面的设定傻的恐怕欧美产的游戏也不少,特别是电脑上的游戏更多。每一个记录都要你打一个名字,不打名字有的不会自动生成就不会记录。要知道键盘鼠标玩游戏的时候,左手在ASWD这里,右手在鼠标上,要完成名字的输入一定要离开一只手去按回车。而且覆盖记录的时候要你回答的Y N,居然一定要去按这两个字母才行。最傻的是,有的游戏已经问过你要覆盖记录了,已经按过了Y,然后还要要你打名字,也就是你还要去按回车。这个东西比手柄控制退出游戏机控制界面还要烦。
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审判者
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下面是引用raiya5于2010-06-19 00:16发表的: ME2,一个游戏除了战斗以外,剩下的全都是选项AVG。游戏本身做得那么功利,得到的奖励直接影响到你能不能做一些事情,需要计算的。又是第一次玩不可能知道什么时候就已经不可逆了,不可能一个阶段就一个存档。而且战斗并不有趣,但是有不可避免,所以要尽量减少选择前还要战斗的可能性。偏偏还是50个记录。
下面是引用小雷温于2010-06-19 00:09发表的: QUICKSAVE WQUICKLOAD 这样的东西是用来竖旗子,试探选项和刷怪的时候用的。平时一定时间,作为流程记录保存的,肯定不会去用这个东西。而且因为玩这样的游戏,你不可能知道什么时候要发生的事情是不可逆转的,所以实际上经常会做记录。 然而游戏开发者大可以不为你制造这个方便的功能的,大可以让你用普通的存档方式的,所以我很感谢这种体贴的出现,而我也一直很喜欢拥有这种2种存档模式的游戏,传统的配合快速的,根据玩家需求自行选择,就算得紧急离开游戏时,也能马上安心存档。 .......
下面是引用小雷温于2010-06-19 00:23发表的: 虽然我没玩过ME,但是就以其他的美式rpg来说(恐怕选择性会比据说不太rpg了的ME还来得高吧),我是从来没遇过我会因为选择结果或奖励问题去读前50个档重来的...所以其实50个真的很多很多了...除非是那种每个地方都恨不得留个档才能感到痛快和安心的情绪作怪吧(当年我也有...)。
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