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楼主: ttttyyt

你给异度之刃打几分?

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发表于 2019-9-27 22:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
NS上的,至少打9分吧

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发表于 2020-5-28 09:02  ·  香港 | 显示全部楼层
异度冷饭 : 再翻炒版 就值7分                     

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发表于 2020-5-28 09:28  ·  云南 | 显示全部楼层
不吹不黑 剧情代入感比2代强 过场也是磅礴大气 但是战斗系统如果能像传说系列就好了  不喜欢普攻自动 还有好像没必杀技?

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发表于 2020-5-31 13:56  ·  未知 | 显示全部楼层
刚玩个开头,但我感觉可以给9分以上,这导航做的真是不错

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2020-6-1 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人是RPG爱好者,异度之刃1和2都可以吹爆

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发表于 2020-6-2 11:56  ·  四川 | 显示全部楼层
我不评价,3ds版本才玩了没多久。。。都还没搞懂怎么玩

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发表于 2020-6-2 12:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
要是画面细节更多点就好了

征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2020-6-6 21:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人感受

画面:比2好一些,大部分场景
剧情:还可以,但是过场演出不如2
人物:除了男主都还不错。

超级扣分点:支线,和那个NPC羁绊系统,第六殖民地复兴。。涉及某个剧情过后,简直就是天坑。。

综合7分或者6分吧。。

最后那些直接败光个人所有好感几乎,比伊拉的人和之力还恶心数倍的存在,而且因为某些原因估计很多人一周目还是踩雷掉坑。。

blq

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发表于 2020-6-7 21:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
开头感觉不错,教程比2清晰多了

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发表于 2020-6-9 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面:比前作好了不少,掌机模式半斤八两但是主机模式几乎是全面提升,一些大场景还是很有味道的。

音乐:这次的BGM似乎没有2代那么抓耳,也缺少counterattack那种级别的曲子,BGM整体还是素质很高的。

战斗系统:个人感觉是JRPG战斗系统里对即时反应和应变要求最高的一套系统了,虽然初看还是大剑砍空气+延迟尬A,在逐步解锁武器能力和队友后会愈发觉得这个战斗系统真是精妙绝伦,也是我对这代最满意的一点了。可以说这个战斗系统承载了近乎无限的可能,决定版可以自由调整等级也可以变相的给自己设置战斗难度,吹爆。美中不足的是并没有优化技能输入的方式,左右选择技能在后期实属蛋碎,要是能通过肩键+四按键绑定键位释放会舒服很多,不太明白为什么不优化一下这点。

养成系统:不同于2代相对简陋的养成,这次的养成还是比较像一款传统日式RPG的,围绕装备、晶石、角色技能熟练度等传统项目的养成会消耗大量的时间并获得相应的乐趣。整体而言虽然这次只有7个队友,但是我认为养成的乐趣是远大于2代机械劳动的刷异刃好感环的。

剧情:超长的剧情节奏几乎全程紧凑,一口气通关一气呵成。1代在整体剧情上更为王道,插入了一些明显的反转和传统艺能也更符合大众人群审美。演出方面个人认为弱于2代,不过几个经典场景烘托的氛围还是比较到位的。角色塑造方面除了男主和丹邦我颇有微词,其他角色其实都塑造的比较优秀。男主是老生常谈了在此不婊,丹邦这个角色给我感觉定位就是类似于传统RPG里传功长老一般的存在,交棒给年轻人以后本应该退居幕后了,结果居然没跑还强行组队,然后整个人就放在那尬住,后期除了和XXX(涉及剧透)强行对决了一下也没有什么存在感,还强行给了男主一波彰显圣母价值观招黑的机会,嗦不粗话。

优点:其实以上这些都是XB1D的优点,可以说一个老游戏在系统基本未大刀阔斧修改的前提下单靠高清化也能在如今的鉴定眼光下获得这种评价已经很难能可贵了。抛开一些无脑粉尬吹的世纪神作云云,游戏本身放在如今也非常优秀了。

缺陷:这些缺陷并不是决定版新增的,而是原版本来就存在的缺陷,但是这次决定版并没有做任何修改直接照搬还是让我颇有微词。缺陷客观存在,所以还是罗列一下。
1.地图:本作地图对比2代最大的感觉就是大且空,整体更多的是巨大的平面,也得益于此本作的寻路非常友好基本不存在迷路,毕竟基本都是在同一个平面移动,2代经典的上下多层蜿蜒曲折的探索过程在本作荡然无存,取而代之的是连续无脑跑路带来的烦躁和厌倦,这点在进行支线的时候感觉尤其明显。当然现在要求1代大刀阔斧的修改地图到2代的高度也不现实,只是说地图设计这个2代最大的亮点如今反观1代其实并没有做的很优秀,单纯的为大而大的地图+地图上缺乏宝箱和密道一类的探索奖励=只剩跑路看风景了。这种地图设计至少在我看来是有得有失的,如果单纯作为看风景游戏那你的画面显然无法在今天满足看风景需求。
2.支线:支线总结下来基本就2类,打XXX怪物/给XXX材料,偶尔一些有点变数的支线也无外乎送东西和找人,大量繁杂和高重复度的支线丝毫没有给游戏体验带来正面反馈,相反过度重复支线反而会产生疲惫感使得原本紧凑的主线变得支离破碎,一般JRPG的支线虽说有亮点的也不多,但是这种属于猪队友帮倒忙级别的XB1也是独一档了。
3.其他牢骚:诸如强力敌人不能重复挑战,地图探索中坠落死亡后直接刷新回到地图存档点而非坠落前位置,菜单界面筛选困难这些因素,其实都按照2代来设计就会便利很多,但是以上这些问题统统被忽略了,可能高桥是真的对XB1太自信了吧,自信到认为一个10年前的游戏不加任何修饰放到今天也会被如今被惯坏了的玩家全盘认可,这些小细节本不致命,但是没有得到修改真的令人失望。

整体而言,我给8.5分。这种级别的JRPG很可能在未来都不会再玩到了,缺陷客观存在,但瑕不掩瑜。任何一个RPG爱好者都应该去体验一下XB1,或者说至少云一下。因为支线和重建任务是真的很烦人,而许多为刷而刷的设定也是在强行延长游戏时间,与其把大量跑路时间用在看马赛克风景上我宁可去FF15里开车兜风,个人观点不喜勿喷。
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