A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

[复制链接]

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 11:22  ·  美国 | 显示全部楼层
tvgamers这位XD啊~~你真的陷入了一个你自己的世界中了~~你真以为你击打的速度在游戏中式体现在V上的吗?你击打的整个过程游戏机需要的知识一个F~~因为只有这个F才是力度感应的根本~~和你挥的速度快作用时间长没任何关系~~你到现在还没明白体感中力度感应的本质吗?力度感应只对你的输出的力有效果~~动量这个东西根本就是个能量值~~你给我算个看看?你觉得对于游戏机来说是算你的动量方便呢还是算力方便~~动量根本就是不可测的~~而力F则必然有个最大值~~是可以实际检测的~~并且对于游戏机来说算你的动量不是也要计算你的速度~~按你这么说又回到了用速度检测力的大小上来了~~你自己都承认这个是错误的那请问你是怎么计算动量的呢?说实话对于力度感应来说要什么S~~有F就足够了~~因为游戏中击打的物体都是虚拟的~~S只是个算法上的差异~~你老这么纠结这个S有意义吗?呵呵~~说实话你真的应该好好理一下你的思路了~~力F才是本质~~没有力就没有动量~~而加速度a又是力的本质~~你说是不是a才是力度感应的本质呢?

精华
1
帖子
572
威望
1 点
积分
1027 点
种子
122 点
注册时间
2005-8-15
最后登录
2024-12-28
发表于 2010-6-18 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
看到过样机的人路过,貌似没有,就算有,也要硬件厂商提供相应的API再以此为基础去做开发工具才能用到游戏里面
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
570 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2024-12-28
发表于 2010-6-18 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
到了这儿还破坏团队合作,开版的斑竹会很伤心很伤心哒...            

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 11:27  ·  美国 | 显示全部楼层
还有纠正你一个想当然的错误观点~~“即使是用同样的加速度(力量)打击同一个物体,s可能成倍的变化的”这个问题根本就是错的~~你输出的F大自然受力体的运动速度也会加快~~同理~~在相同情况下输出相同的F受力体最终的运动速度绝对是恒定的~~和你输出F时的速度没丝毫关系~~S绝对也是恒定的~~所以其实从本质上来说你还是没有理解力和能量的转换关系~~你从潜意识里还是觉得力是和速度有关的~~呵呵~~

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 11:29  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用黄泉custom于2010-06-18 11:24发表的:
看到过样机的人路过,貌似没有,就算有,也要硬件厂商提供相应的API再以此为基础去做开发工具才能用到游戏里面
这个就是我所担心的~~就怕MS压根不考虑这点~~

终结者

注定FPS的狗

精华
14
帖子
9078
威望
36 点
积分
11159 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-29
最后登录
2016-4-28
发表于 2010-6-18 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这样看的话就像jzx说的 MS在动作确认和捕捉上占了先机 而且这点是其它2方很难弥补的  
我观察了一下Tigerwoods Move视频 对球杆的控制还是要有实物操控来的准确 但是很重要的姿势和战位 这点Move没有办法提供 有点可惜  MS如果在出廉价外设补足的话对其它2方麻烦了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
658
威望
0 点
积分
514 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2010-12-5
发表于 2010-6-18 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
a才是力度感应的本质我从来都没有否认,都给你说的那么清楚了,力是物体之间相互作用,是虚无飘渺的东西,不通过被打击物打击后的速度体现用什么来体现?你那个计算公式,居然把s那么重要的一个参数作为常量,你即使测准了a又怎样,你认为最后算出的被打击物体的速度会正确么?

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 11:32  ·  美国 | 显示全部楼层
回LS的~~我可以很肯定的告诉你~~绝对正确~~不信的话去玩玩WII就知道了~~呵呵~~

精华
0
帖子
291
威望
0 点
积分
297 点
种子
5 点
注册时间
2006-9-14
最后登录
2014-9-23
 楼主| 发表于 2010-6-18 11:33  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用jon.b于2010-06-18 11:29发表的:
其实这样看的话就像jzx说的 MS在动作确认和捕捉上占了先机 而且这点是其它2方很难弥补的  
我观察了一下Tigerwoods Move视频 对球杆的控制还是要有实物操控来的准确 但是很重要的姿势和战位 这点Move没有办法提供 有点可惜  MS如果在出廉价外设补足的话对其它2方麻烦了
其实我觉得只要一个带加速度计的手套就能很廉价并且很完美的解决这个问题~~就看MS有没有考虑到了~~呵呵
该用户已被禁言

精华
0
帖子
658
威望
0 点
积分
514 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2010-12-5
发表于 2010-6-18 11:34  ·  四川 | 显示全部楼层
原来你理解fs/m中 s 是恒定的。。。。。。真的无语了

我用100牛顿的力在光滑水平面推箱子(没有摩擦力),我可以持续推10米,也可以推20米,这个s就明显翻倍,只是人和箱子速度越来越快罢了。你凭什么说我用100牛顿的力量只能作用箱子10厘米或者20厘米,说是常量莫非箱子在推动之前被我手作用的距离就定了?而不是我想推多远推多远。。。居然说s是恒定的。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-29 10:03 , Processed in 0.199515 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部