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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-15 17:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
等买到家自己玩了就知道了,光凭演示岂能下定论,但是我个人更喜欢新颖创意的东西,对于山寨加强版的MOVE不是很感冒~~~
个人觉得MOVE很难发挥出游戏设计师的创造力,而KINECT完全可以把设计师的档次拉开,一般的游戏设计团队和顶尖的团队在KINECT上作出的游戏绝对相差很远~~~
跳跃怎么实现?用棒子去加速?下蹲怎么实现?用棒子去加速?闪避怎么实现?用棒子去加速?输入方式的单一性决定了MOVE绝对是个时代的***,WII已经把MOVE的原有那部分玩家都已经榨干了~~~

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发表于 2010-6-15 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 17:16发表的:

实时反馈和截取时间是有很大关系的~~对于Kinect的原理来说完美的实时反馈那加速度就是无限趋向于0的。。。这个都不明白吗?。。。
我喷了,你数学怎么学的?谁说某点的导数值就趋近于0?

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tdkgtm于2010-06-15 17:21发表的:

我喷了,你数学怎么学的?谁说某点的导数值就趋近于0?
我也无语了~~问你个问题~~加速度曲线在截取一个点的情况下进行微分计算导数难道不是0吗?你究竟有没学过微积分。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用leo9662002于2010-06-15 17:20发表的:
等买到家自己玩了就知道了,光凭演示岂能下定论,但是我个人更喜欢新颖创意的东西,对于山寨加强版的MOVE不是很感冒~~~
个人觉得MOVE很难发挥出游戏设计师的创造力,而KINECT完全可以把设计师的档次拉开,一般的游戏设计团队和顶尖的团队在KINECT上作出的游戏绝对相差很远~~~
跳跃怎么实现?用棒子去加速?下蹲怎么实现?用棒子去加速?闪避怎么实现?用棒子去加速?
MOVE貌似也配有一个摄像头

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发表于 2010-6-15 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 17:22发表的:

我也无语了~~问你个问题~~加速度曲线在截取一个点的情况下进行微分计算导数难道不是0吗?你究竟有没学过微积分。。。
当然不是...

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发表于 2010-6-15 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题我简直都不知道你怎么会得出这个结论,难道加速度恒定为1的速度曲线你求导会在任何一点得出0 ?omg

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 楼主| 发表于 2010-6-15 17:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kooler于2010-06-15 17:20发表的:


肯定是规定1秒采样几次,比如30次,大家都是这么干的

计算机世界里数据本来就是一个个采样点,不是连续的,而是离散的。。。pc如此 所有游戏平台也是如此
.......
好的~~那就对了~~既然这样的话那就说明采样点过多加速度过慢Kinect肯定是无法识别的~~那也就是说很难实现力度感应了。。。因为人的运动神经是有局限性的~~而采样点过少延迟又太大~~这个就是个矛盾~~

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发表于 2010-6-15 17:28  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 17:25发表的:

好的~~那就对了~~既然这样的话那就说明采样点过多加速度过慢Kinect肯定是无法识别的~~那也就是说很难实现力度感应了。。。因为人的运动神经是有局限性的~~而采样点过少延迟又太大~~这个就是个矛盾~~

人的极限:声音是44k 游戏是60帧 电影是24帧
人对动作感应的极限:目前未知

这要用过kinect才知道。现在说还太早

还有wii也是一点点采样的,不是照样用的很好

审判者

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发表于 2010-6-15 17:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该不用担心,看了微软发布会感觉RAGE公司的游戏操作的也非常流畅没有拖延,另外我觉得控制速度可以通过游戏软件进行调整,这个不是难事。

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发表于 2010-6-15 17:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-15 17:25发表的:

好的~~那就对了~~既然这样的话那就说明采样点过多加速度过慢Kinect肯定是无法识别的~~那也就是说很难实现力度感应了。。。因为人的运动神经是有局限性的~~而采样点过少延迟又太大~~这个就是个矛盾~~

真正力度感应我看要脑后插管了
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