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[讨论]S2的AI设定实在是很可笑

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征服者

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 楼主| 发表于 2010-6-18 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然,我之前有过S2的港中,但是当时一心奖杯,所以,没怎么细细品味。从时间上也可以看出,我是***入的,4月初不到,我就出了

这次入了美版,打算定下心来,不但打算白了,也打算没事多花点心在剧情模式。这次,我在剧情模式里,基本不用饭钢,就算是橡皮人,我也打算一刀刀削,凌迟至死为止。中忍和上忍以通,超忍目前过了铃音,发现本作的AI可以说是相当另类,具体可以归纳为几个方面

1.站位,中忍和上忍,敌方的围攻意识好很多,基本会扇形或圆形包围你,而超忍里往往分开站位,甚至保持和玩家的距离

2.进攻频率,中忍和上忍的话,较快,一旦被围,可以说进攻是连绵不绝的,往往A打完,B就接上了,超忍的话,就两样了,感觉敌方的进攻组织的很散漫,往往是A打一套,B看着等,然后等我们废掉A,B再慢腾腾的来攻

3.攻击招数,中忍和上忍,敌方基本招数以普攻为主,也就是3-5连,超忍的话,敌方以投技为主,同时前冲类招数频率增大,也就是秒杀系较多

其实,这个AI在360版里是相当出色的,敌方在超忍里一直保持着对玩家的压力,敌方并不急攻,而是等玩家失位,而得到战术上的优势,但那是靠敌人数量和兵种的搭配来完成对玩家的牵制。举例的话,就如第4章开头,弓忍+爆忍的组合,爆忍不会一齐来攻你,而是1-2个上前来骚扰你,其余会绕着你跑圈,一旦你诛杀了任意一个,后续就会直接补位,同时在你空档时给予投技类的重击,而且,此时更有弓忍的存在,可以说敌方的攻击组成了360度的攻击网,让你进退2难,基本一个失误就是满盘皆输

但是,到了PS3版就不是这种情况,你脑子里会充分清楚,你的敌人最多只有5个,尤其是超忍里,敌方更是懒散,这里说的懒散,是PS3的设计缺陷导致的,同样都是爆忍,2个版本里都会诱你进攻,也都会后跳设镖,但是360里爆忍不是1-2个,而是至少3-4个,又不是一两发镖,而是在几秒内10发以上。所以,在PS3版里,这个AI设定就是脑残到可以了,你人数不如360版,进攻意识还欠缺,你凭什么可以那么淡定?我们操纵的龙可是S级别的忍者啊。你气定神闲站在那里,不就是等着让我们砍吗?而且还可以让我们充分的考虑怎么砍你

我貌似把PS3版的难度骂到了极致,那它的难度又是怎么来的那?大家说秒杀系太可怕,是啊,这是其一。既然AI都傻到那程度了,那还是应该很容易。不,关键是敌方太耐砍了,第一章里,一个阿红,用虎啸,大概能砍上个10回左右,也就是你把后心暴露了10回。其次,秒杀确实让大家很怕怕,所以,对防守就更看重了,但是很无奈,PS3版的防御往往会锁死,导致里风不能,于是敌方的万千投技就可以很轻松的揪住我们,于是我们***了,虽然不能说这是小弟刻意为之,但是在超忍里,锁死的BUG加敌方大副使用投技结合起来,还是让人很憋气的。

最后来说饭钢的优势,在超忍里,无乱无敌的爪或各武器的XY,其前提就是运动战,龙是一直在移动的,所以敌方的定点投技就基本失去了战术意义。其次,敌方的站位,零星而立,貌似就是给我们饭钢无限连提供良好的基础。最后就是杀伤力,无敌饭钢,除了爆忍和血蝎要2次,其余基本都是一次结束。再想想,你用其它武器一下下去砍去抡,那得要多少下啊。.

征服者

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发表于 2010-6-18 10:46  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ黑S2真是不遗余力啊 哈哈哈  我没有S2  所以不发表意见了

听LZ这样说感觉S2有点点像NGB?  
顺便咨询下~  如果入的是美版 要买DLC的话是到美服吗?下DLC要注意些什么? 我P3没在身边  不熟悉  求教

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 楼主| 发表于 2010-6-18 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
对啊,只能美服下,别贪便宜买非洲帐号,好像最近又开始BAN机了
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发表于 2010-6-18 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,有点耐心的话,慢慢磨都能过超忍的,∑2的超忍难度唯一猛的就是敌人的攻击力,很牛X,一刀去半血

征服者

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发表于 2010-6-18 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用aresonal于2010-06-18 10:48发表的:
对啊,只能美服下,别贪便宜买非洲帐号,好像最近又开始BAN机了

P3也BAN机吗?

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发表于 2010-6-18 11:11  ·  广西 | 显示全部楼层
PS3版的防御往往会锁死,导致里风不能,于是敌方的万千投技就可以很轻松的揪住我们

这点是在说NG2吧,被爆忍一百发爆标连发,然后还有一个用爪子进攻,防御里风根本出不来,如果一直想里风跑掉的话后果就是爪子忍在连招最后加入自爆。唯一解法只有防反

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发表于 2010-6-18 11:15  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用lere于2010-06-18 11:11发表的:
PS3版的防御往往会锁死,导致里风不能,于是敌方的万千投技就可以很轻松的揪住我们

这点是在说NG2吧,被爆忍一百发爆标连发,然后还有一个用爪子进攻,防御里风根本出不来,如果一直想里风跑掉的话后果就是爪子忍在连招最后加入自爆。唯一解法只有防反
忘了说NGS2里没有在连技里快速使用自爆的设定了,魔忍自爆要先吼一声才慢慢伸手过来

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发表于 2010-6-18 11:15  ·  云南 | 显示全部楼层
不是防御锁死 P3的摇杆键程长 推到底就行了

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 楼主| 发表于 2010-6-18 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lere于2010-06-18 11:11发表的:
PS3版的防御往往会锁死,导致里风不能,于是敌方的万千投技就可以很轻松的揪住我们

这点是在说NG2吧,被爆忍一百发爆标连发,然后还有一个用爪子进攻,防御里风根本出不来,如果一直想里风跑掉的话后果就是爪子忍在连招最后加入自爆。唯一解法只有防反

360版,其实到了后期,大家都总结出对爆忍的心得了,踩头 断头摔 OT,基本可以说,爆忍也就那么回事吧,真正可怕的是兵种搭配,像弓忍配爆忍 爆忍配法师之类那才是能让人胆寒的

至于里风 防御,估计360版熟练后,大家都会凌波微步了,里风的节奏和移位的选择,决定了后续的攻防,其实看视频就知道了,超忍下,大家还是很少防反,里风依旧是主流

lere有空有闲,还是多耍耍360版超忍,杂兵战是忍龙2绝对的精髓啊

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发表于 2010-6-18 11:38  ·  广西 | 显示全部楼层
我现在都是打NG2的多
没硬直的情况下对爆忍断头摔命中低得可以 ,现在就是在努力克制自己断头摔的欲望和使用率
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