公民
下面是引用十块钱于2010-06-18 19:14发表的: 必须是川菜 86好重口啊
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佣兵
下面是引用武羽冥乱于2010-06-18 19:19发表的: ...大家一起来把战贴变成美食交流贴吧...为了忍龙区的***... 对了⑩,重庆那边管馄饨叫啥来着?
征服者
三涂河畔,彼岸花开
下面是引用byx86于2010-06-18 19:29发表的: 大蛇你还敢说我?明明自己就是个怕寂寞、爱玩gal的蹭~
骑士
下面是引用rosenbob于2010-06-18 14:25发表的: 忍龙2我怎么觉得很烂啊,根本不如S2
流放者(禁止发言)
妹控
下面是引用greatwillzx2于2010-06-18 20:18发表的: 你玩过ng2没,神论!!!!!!!!!!!!!!!!!!
审判者
下面是引用go360于2010-06-18 20:21发表的: 大哥你居然和这种东西较真。。。。真饭啊
下面是引用rosenbob于2010-06-15 10:59发表的: 现在是中忍,毕竟是新手。
悟道者
[]
下面是引用shinobizzz于2010-06-18 12:13发表的: AI其实跟360版是一样的,只是敌人远程攻击被削弱了,360版的爆忍是围着你转扔爆破手里剑,在此期间有1到2个近身攻击,PS3版的爆忍,因为远程攻击受限,他的行动规律与360版一样是绕着转,但早矢限制他扔爆破手里剑,所以导致存在感薄弱,至于普通的双刀忍,与360版无异,只是人数上降低很多,中忍的敌人数量比超忍多些,所以有他们不攻击的错觉,但敌方近身攻击被强化,破防动作变多,这在后期魔化忍者时尤为明显,破防招式太多,本来有些可以防御的动作,改成了防御崩坏技,再加上断肢率下降以及敌人抗击打力提升,导致近身战危险性提升。。。 对于非人形敌,例如阿紫和阿黄,这些敌人远程攻击基本和360版相同,又因为高攻防和难断肢,导致这些敌人比360版难对付。。。 至于BOSS战,原NG2中第3关的雷刚虫和最终关的凶魔皇帝以及普通幻心,被重点弱化,前者放光弹和小鱼速度下降,很容易躲,后者放电攻击,不会第一时间具备攻击判定,可轻松躲过,普通状态的幻心被弱化,很多NG2新手可能都被第2关幻心卡过,呵呵。。。。NGS2里普通幻心弱化,新手不会游戏初期就卡住 其余BOSS,可以说是提升了的,四杀重鬼王里,除血神外,其余3个的投技发生变慢,给玩家反应时间更长(废话,秒杀技,不削弱打P呀),但原NG2中各种无赖打法均不再成立,电神冲撞和抓投,隼龙回避后,他不会立即停下,而是继续冲一段距离,所以回避电神冲撞后攻击的打法不再适用了,只能近身肉搏,肉搏就必须要熟悉BOSS每一种攻击的化解方法,至于风神,飞燕和爪子的狮子王咆哮不能再屈死。。。。。还是得走攻防战。。。魔化幻心,不能再无脑的依赖双拐的二重岚了,只能正常的攻防战。。。至于血神,这个BOSS在NGS2里可以说是极度的恶心,爪子的飞燕法无效,屈死法更不成立,再加上BOSS高攻防的设定,想靠拼血打赢她,很不现实。。。。 .......
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