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楼主: aresonal

[讨论]S2的AI设定实在是很可笑

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发表于 2010-6-18 21:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
S没玩过,不过里面唯一吸引我的就是画面。到时看的AYANE的紫色旗袍在威尼斯,***…
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流放者(禁止发言)

ド偽娘コン

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发表于 2010-6-18 23:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用shinobizzz于2010-06-18 14:24发表的:
呵呵,正如麻婆所说,S2练combo还是不错的,我最近也在反复的第1关。。。。。。
wssdxs兄***,我正好练练杂兵战

擦,先把双拐完美一下再说。

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2010-6-19 00:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用marpo于2010-06-18 21:38发表的:
又是川菜,上次西安地区版聚(伪),我和NDR碎片俩口子去川菜馆,还特地找了家熟的,说了有忌口还上特别辣,早知道去吃自助餐

下面别歪楼了,今天德国输了 相当不爽
从小吃辣椒,不怕不怕辣

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发表于 2010-6-19 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wssdxs于2010-06-18 23:45发表的:


擦,先把双拐完美一下再说。
你不带我,怎完美呀。。。。。等回归

骑士

跪求一假

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发表于 2010-6-19 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟想把“不合理”的地方改了,谁知道他改的大部分东西都是原来合理的地方……BOSS战看了shinobizzz兄的分析,觉得确实应该弱化一下投技和BOSS无硬直的时间,不然全一路的硬屈确实没意思,我个人就很不喜欢NG2的BOSS战,运气成分太大,S2因为没玩过不好说,不过S2的血神据说比原来还变态,那我就不能把小弟那种“去掉不合理”的做法认为是做对了。

个人觉得忍龙的精髓还是在于杂兵战,小弟把占游戏80%以上的杂兵战部分给“合理化”了,让人觉得这游戏已经没有精髓可言了。棍子360EUT和饭纲可以安全搞定的,干嘛还去打COMBO断肢OT多此一举。一个已经断肢的敌人还一个劲抽,不OT,还不如去玩鬼泣,鬼泣的华丽连段对快手的要求可比忍龙高多了。当然我不是有心比较鬼泣和忍龙,我也很想像His和Brea祖那样华丽地玩鬼泣,可惜手拙也不知道怎么去练。忍龙就是要快速犀利地干掉敌人,不留半点迟疑和仁慈,S2的杂兵战拖泥带水,完全没有忍者犀利的作风,所以个人认为NG2才是正道,喜欢玩BOSS战的大可去玩S2,我是觉得杂兵战更像个忍者。

至于任务,可能是我独来独往惯了,对team mission没什么想法,隼龙一直是一个人战斗的,故我也没觉得NG2的任务比NGS2差,更似乎NGS2没有NG2的武器生存任务,这点不清楚。可能PS3没D的关系,联网也不会被BAN,不像360连个线还提心吊胆,如果360也像国外玩家那样安心联网,我觉得NG2的任务乐趣不比NGS2差。

征服者

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 楼主| 发表于 2010-6-19 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,看我的帖子就知道,我没说PS3版的AI相对360版有了大幅度的改变。我想表达的意思是,AI在360版,可以说设计的很成功,但是在乾坤大挪移到PS3版后,结合各因素,导致AI在这里显得很匪夷所思。

而且我只所以拉出中忍和上忍,是因为,在超忍里无伤反而比在中上忍里更容易些。这就使得这个游戏的AI设计越发诡异。也是,我特地来炮轰的原因之一。

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发表于 2010-6-19 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
打不打combo,这在乎各人的习惯,NG2因为弹幕效果,基本上打不了combo,只能在杀剩1个杂兵的时候耍两下,NGS2因为敌人远程攻击削弱,可以放开手脚玩玩。。。。当然,不喜欢玩连击的朋友大可不必如此,NG2和NGS2完全是两种性质的游戏,打法不一样也很正常,我觉得吧,一个游戏既然出了,你如果不喜欢,大可不必要玩它,如果玩了,那你就只能去适应游戏,而不是让游戏来适应你

至于BOSS战,我说下我自己的切身感受,以前玩NG2时,BOSS战都是按照某一特定武器的特定无赖套路打,致使我1250G成就达成以后,对BOSS的各种招式,都没能掌握躲避化解方法,导致我在玩NGS2的时候,所有BOSS战都得重新来过,死了N多次(例如第1关的罗刹,会防御UT了,所以不能再依赖UT攻击),现在总算熟练了各BOSS的招式躲避方法,当初玩忍极任务时,着实吃了很多苦。。。。。例如魔化幻心,不能再依赖双拐的二重岚,任务模式里BOSS防御力几乎是流程的3倍,想靠运气基本没有过关的可能,还是得练好扎实的技巧

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发表于 2010-6-19 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
NGS2新增的棍子饭刚落严重破坏杂兵战平衡性,技术含量低下,本来NG2里的空中XXY就已经够强了
NGS2里没了漫天爆标再加上杂兵数锐减.....棍子饭刚简直是BUG技
现在极度鄙视在NGS2里用棍子饭刚打杂兵

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发表于 2010-6-19 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用断肠草于2010-06-19 09:59发表的:
小弟想把“不合理”的地方改了,谁知道他改的大部分东西都是原来合理的地方……BOSS战看了shinobizzz兄的分析,觉得确实应该弱化一下投技和BOSS无硬直的时间,不然全一路的硬屈确实没意思,我个人就很不喜欢NG2的BOSS战,运气成分太大,S2因为没玩过不好说,不过S2的血神据说比原来还变态,那我就不能把小弟那种“去掉不合理”的做法认为是做对了。

个人觉得忍龙的精髓还是在于杂兵战,小弟把占游戏80%以上的杂兵战部分给“合理化”了,让人觉得这游戏已经没有精髓可言了。棍子360EUT和饭纲可以安全搞定的,干嘛还去打COMBO断肢OT多此一举。一个已经断肢的敌人还一个劲抽,不OT,还不如去玩鬼泣,鬼泣的华丽连段对快手的要求可比忍龙高多了。当然我不是有心比较鬼泣和忍龙,我也很想像His和Brea祖那样华丽地玩鬼泣,可惜手拙也不知道怎么去练。忍龙就是要快速犀利地干掉敌人,不留半点迟疑和仁慈,S2的杂兵战拖泥带水,完全没有忍者犀利的作风,所以个人认为NG2才是正道,喜欢玩BOSS战的大可去玩S2,我是觉得杂兵战更像个忍者。

至于任务,可能是我独来独往惯了,对team mission没什么想法,隼龙一直是一个人战斗的,故我也没觉得NG2的任务比NGS2差,更似乎NGS2没有NG2的武器生存任务,这点不清楚。可能PS3没D的关系,联网也不会被BAN,不像360连个线还提心吊胆,如果360也像国外玩家那样安心联网,我觉得NG2的任务乐趣不比NGS2差。

S2血神的问题。。。其实最主要的原因还是不能屈了,其他感觉和360版没什么区别。当然攻击力就。。
某些BOSS战确实改的合理了一些,比如一上来的幻心很体贴新手,基本不会出现在第二关卡死几十遍这种情况,雷刚虫,达拉戴,火神都不怎么无耻了,也好了很多,双火龟,地虫这种纯属浪费时间的BOSS被去除也很好。双火鸟这种蛋疼级别的BOSS被***也让我很开心。但让我搞不明白的是小弟为什么还要平白无故加个大佛和自由女神进来,还嫌扒平台敲敲打打的BOSS不够吗?新BOSS我只喜欢黑龙。
NGS2的每一个任务都只能选择单一武器。。。。大概是因为这次S2主要是为了联网设计所以不能在任务中换武器,换忍法。。
NGS2杂兵战在我眼里看来就是练招用的,杂兵很容易就能吃完一长串招式,先接饭刚再吃一个冥府也是很正常的事情

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发表于 2010-6-19 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
血神被改动的地步不仅仅表现在在不能屈死上,她回避攻击能力提升了,NG2里,回避她冲撞后,很容易就能攻击到她,更别说爪子可以连续飞燕了,NG2里四杀重鬼王吃飞燕这个共性在NGS2里被修正了,血神在NG2里本来就很难缠(当然利用BUG除外),在NGS2里回避攻击能力提升后就变得极度恶心,她往往会在回避攻击后立即出投技或者连续近身攻击,在BOSS高攻防的特性下,会很悲剧
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