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下面是引用hope007于2010-06-21 09:41发表的: LBA锁定其实就是在ELF中以16进制数的形式记录每个文件的LBA值 一般ELF文件不在LBA记录范围内! 所以,遇到起始容量问题的话,将ELF文件后移到所有文件最后,将原文件保持原始LBA,一般都是可行的!不过两个游戏都有LBA锁定的话就不行了! 有的游戏同时记录了每个文件的大小 .......
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下面是引用shenqifx于2010-06-23 15:10发表的: 使用16进制编辑器打开MULTILOA.ELF文件,查找字符串MULTI.XML,然后修改路径就可以了 如果是游戏本身使用了绝对读写的方式获取数据(直接读取指定lba位置的数据,而不是通过文件读写的方式访问数据)而造成lba锁定的话,要解决是很困难的,需要对有游戏程序做大量的汇编级别的修改。
下面是引用shenqifx于2010-06-23 20:16发表的: 修改含有 cdrom0: 的字符串即可,如将 cdrom0:MULTI.XML;1 修改为 cdrom0:MMULTI.XML;1 就可以将xml文件放置到M文件夹中,修改时注意字符串的长度,不要覆盖到后面的字符串,最后要保留一位0。
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下面是引用爱玩少女于2010-06-24 00:27发表的: 后面的字符串是指那个1吗?
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