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官网论坛:Hands on with FIFA 11: Questions & Answers (中文翻译)

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 楼主| 发表于 2010-6-19 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个月之前,我有幸被EA选中去加拿大试玩FIFA11的其中一个早期版本。今天,作为众所周知的消息解禁日,我们终于可以开口谈论FIFA11了。我打算借此机会说一下我个人看到/玩到的内容,以及我自己的感想,顺便也给大家一个机会问些我或许能回答的问题。

球员本尊

没错,就像你已经了解到的,FIFA系列的FIFA11终于开始致力于塑造“真正”的球员了。看到“球员无个性”这个玩家诟病了千万次而EA始终不闻不问的问题终于要被解决了,我真是乐得一比。所以,我要说“EA是从善如流的”并且“给他们一些信任,无论如何他们是真的想塑造一款伟大的足球游戏。”

首先,关于球员个人特征的真实性。这个不是只简简单单让某些球员做些花式技巧动作或者让某些球员做些奇怪古怪动作,这是对现有引擎的众望所归的一个创新,同时作为新增内容,它使得FIFA11中的球员真正具有个性。比方说,FIFA11启用了新的球员建模。当然,个性这一项内容中最重要的变化就是趟球距离(touch distance)。在带球方面,一个变化就是例如梅西和罗尼这样的盘带大师会保持球与脚之间比较近的距离,以便更好的控球。这项创新内容使得游戏中的梅西变得真实。在DEMO视频中,我们看到一个好的盘带手可以趟球跑出一个很小而且密实的圆圈,而不擅长盘带的球员因为趟球距离大因而跑出了一个大圆圈。

相信听到说AI可以使用花式技巧动作,应该会有很多人欢呼雀跃。虽然以上这些内容现在还没完成,不过这毕竟还只是个早期的版本,这些内容还在进行中……不过,的确开始了。

到现在为止讲的都是进攻方面,那么接下来讲讲防守。防守球员的个性也显露无疑,现在你会看到在一个积极冒失的抢断者与一个小心谨慎的防守者之间明显的区别。类似阿什利科尔这样的球员,会尝试覆盖整个防守区域,并防止对方传球直到断球后本方控球。而更冒失的表现,比如奥比米克尔,会鲁莽的冲撞,伸脚滑铲。另一个新增加的内容是,防守球员会预判传球线路,用新的“拦截”(interceptions)技能。这意味着当球还在空中的时候,防守球员会研判究竟在哪个位置去拦截这个传球。

另一个令人印象深刻的个性是,你能看到球员在心智头脑方面的差别。当你看曼联的比赛(当然是游戏),你会看到面对对方控球时,贝巴的态度是闲庭信步而鲁尼的态度却是***到底,这就像现实比赛一样。勤奋度(work rates)让球员有了这种差别。勤奋度这个设置非常生动,它赋予FIFA的球员无论进攻球员还是防守球员以真实的性格。

当我们在谈到高水平队伍时,我还询问了另一个问题“这些个性,门将会有吗?”答案是肯定的。门将被赋予了不同的个性,塑造成不同的类型,比如杂耍类型的(acrobatic),以及传统类型的。所以,你会在杂耍类型的门将身上看到更多夸张的扑救,而在传统门将身上则更多的简练的动作,不会那么夸张。门将会有不同的技巧,例如新的“低平弧线”(flat trajectory)的大脚门球。同时,门将也被赋予预判球路的能力,而他们做出反应的时间也会建立在本身反射速度的基础上。

另一个大的变化是,当双方争夺球权而出现身体接触的时候,一个新的掩护系统被运用其中,这使得对控球权的360度争夺成为可能。不幸的是,这个内容还没有出现在我试玩的这个版本中,所以我没机会去尝试一下。

庆祝动作方面,按A (或者PS3的 X)键,球员会使用他的既定庆祝动作,就好像克劳奇的机器人舞。

接着,这个游戏最大的变化……传球。

FIFA11已经介绍了“pro passing”这个概念,这项新内容将会让FIFA11成一个更加完善真实的传球游戏。我最大的感受就是,我感觉这就是我要的传球游戏。

我不是一个“乒乓”传球者,不过这不是说我不能传“乒乓”球。我只是不愿意那么做,因为这和现实不符,现在看来EA也认同这个意见。必须再次强调的是,EA确实“从善如流”,接下来让我解释给你听。

当我试玩这个版本时,发现在力量槽上有一个新加项,当传球的时候,力量槽中会有指示条告诉你用多少力量才能作出完美一传。我不知道这个内容是否会加入到最终版本中,不过这个创意,意味着,你必须尽量击中力量槽中的白线,以便你能够球传到目标方位。超过这个指标条,你传球就力量过重而没达到指标条,传球力量就过轻。我在这个新系统里面多次尝试了“乒乓”传球,不过结果是传球都传小了,这个变化让人印象深刻。不过这并不是说你就无法再组织起小快灵的攻势,但确实,如果你想传好球,你必须思考更多,反应更快。

新的传球系统将真实的“传球手”这个概念引入到了这个游戏,当球员想做出一脚传球的时候,他如果没有良好的传球能力,他传出的一脚球要么是蹦蹦跳跳要么就是缺乏精准。4-5个球员之间的一脚传球,是否会让球蹦跳或者太快太慢,这取决于很多综合的因素,比如球员的传球能力,传球的角度,传球的时机等等。基本***会看到,越多一脚传球,球的移动就越让你失望,以至于最后出现传球失误。这就意味着,如果你的队中有一位像法布这样的球员站在中场中路,会帮助球队控制住球,因为他具备超群的传球能力以及一脚触球能力(first touch)。

另一项有关传球的新内容是“弧线传球”(swerve pass)。在真实足球比赛里,你经常能看到传球手会在传球时注意加上一些弧度,让传球难以被干扰。你能在FIFA11中让传球大师作出这样的弧线传球,使得防守者很难断球。同样这种传球还可以像现实中那样传身前球让接球者全力加速而不是阻碍传球者真正跑起来。这无疑是一个出色的新增加内容。

游戏操作

对于游戏操作我的看法好有一比:如果把FIFA10比作跳棋,那么FIFA11就是国际象棋。我知道这听起来怪怪的但确实感觉FIFA11需要玩家脑子更快,对所操控球员的运动了解更多。我发现玩FIFA10的时候,一旦自己处于压力之下,便往往会进入到一种几乎是“机械恍惚”的状态。我知道在何处出球,何时传球,不需要过多思考。但FIFA11在这一方面有明显的飞跃,每次我传球时都要比以往更加注重思考接球后的动作。这主要归结于在传球上的改变,使其更具现实感。

我想对于游戏操作的讲述,不如交由们来提问我来回答,因为要讲的太多,我想自己讲的话会遗漏掉很多大家想知道的细节,所以请尽管问。

自定义音频

也许你们都已知道FIFA11推出了新功能:自定义音频。这一功能允许你编辑球队的特效音频,VP,以及在线pro club 音乐。因此对于你们这些布里斯托尔家伙们来说,我敢肯定整个布里斯托尔城都能听到"One for the Bristol City" 或者 "If you hate the GAS stand up" 的嘹亮口号,而其他俱乐部的球迷们你们也同样可以听自己喜欢的歌曲/口号,甚至那帮有点癫狂像Cooley先生一样的家伙们,你们也会听诸如”Glen Glen Glen”一类的呐喊声。

这一点最棒的地方是你可以在你的球队走出球员通道时播放音乐,真实的助威口号等等,而且这些都有可能在Sweetpatch TV上面播放——同世界各地的FIFA玩家一起亮相。.
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-19 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
很好。看看到手的实物究竟是什么样子的

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发表于 2010-6-19 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
很不错,有点期待了

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发表于 2010-6-19 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
先顶后看~~~~~

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发表于 2010-6-19 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
非常务实..这个态度很欣赏.

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发表于 2010-6-19 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
这个必须要顶~字数字数字数~

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M★gic ① McGrady

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发表于 2010-6-19 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
真有那么神就好了,估计到时候最终版的游戏效果至少要打个八折,毕竟EA又不是***,一下子把游戏做完美了,以后的续作该怎么进化呢

征服者

围攻XX饭已经成为论坛风气

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发表于 2010-6-19 11:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用崔希麥格雷迪于2010-06-19 11:25发表的:
真有那么神就好了,估计到时候最终版的游戏效果至少要打个八折,毕竟EA又不是***,一下子把游戏做完美了,以后的续作该怎么进化呢
你这是日本人做游戏的逻辑········

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2010-6-19 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2010-06-19 11:32发表的:

你这是日本人做游戏的逻辑········
***其实是技术跟不上,想法还是蛮到位的  有时候也很讲究细节

关于FIFA2011 现在也没什么好多说的 一切等真相出来再评论

审判者

包邮哦,亲!!!

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发表于 2010-6-19 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
能实现一半就是神作了!!!!!!!!!
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