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楼主 |
发表于 2010-6-23 21:10 · 香港
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下面是引用rpgghost于2010-06-22 20:07发表的:
hienter(不放便打日文,明的就明吧)是巨神為了消滅打算反抗的人(指巨神界上的生物)而被創造出來,不過遊戲如果可較多著墨於hienter為何知道自己身份一事便會更好(ps.還未爆機的,現在困死在心臟裡,不懂得打……)
說遊戲劇情最吸引的地方是驚喜後又有驚喜,例如一開始時女主角便死了……接著又變作kos-mos、然後兩把monado、巨人根本不是巨神、巨神界的monado其實就是巨神等的設定實在太吸引。
從gears、saga到現在的blade,都保留了相同特色,就是主角的命叨际菙[脫神,而blade與gears最相近的就是人原本就是神的食物(gears是零件),都是補足神的東西,這一種設定實在太合口味了。
縱使從多方面去看,xenoblade的劇情是十分容易理解,與gears和saga比實在是太簡單了,但以眾多RPG來說,可能是誇張一點,不計其他XENO遊戲,自PS開始,很少會有RPG的故事會令人回味,要說的不是沒有,但實在太少了,尤其是近代更甚
.......
同意, 翼族的描述不足有點可惜
其實是相當多的發揮空間, 無需煤介使用以太的超群能力, 遠比其他巨神界長的壽命, 擁有高科技智慧的優越種族, 位於最接近神的巨神頂峰, 結果真相卻只是神用來創造怪獸寵物的元素
Xenoblade的設定比起XG是簡單許多, 但比起大部份的RPG仍來得有深度, 比較可惜是WII這個平台導致遊戲不能大賣吧.... |
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