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楼主: ff宅男

[业界] [业界]究竟PS3的Move和Wii的體感手制的分別在哪裏 (影片作示範)

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蛇舌

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发表于 2010-6-23 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
还行~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-6-23 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用1984sky于2010-06-23 21:24发表的:
WII就是垃圾货。。。。。。。。。。。。。。。

垃圾货也比五星级大餐PS3的市场份额要大得多,你让平井一夫情何以堪呢

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发表于 2010-6-24 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
ls签名改得真快.....
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发表于 2010-6-24 00:07  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-06-23 23:08发表的:

eyetoy那玩意对光线要求非常高,要前一个灯,后一个灯,才能达到最好的效果。距离要求也很严格,这玩意儿就是2D画面对比得出不同,再计算得出的感应,所以一定要光线距离好,要不没法对比。而且采用的是传统的结构光脉冲技术(kinect是红外线的连续光照)。
kinect因为采用连续的红外线光照,可以在任***线下识别三维空间,技术上的差别很明显了。再者kinect的光源照射到物体上会产生叫“激光散斑”的光斑,这种光斑会随着距离的不同而不同,因此对三维空间的物体定位特别好。只要随着所携带处理器的处理能力不断提高以及相应软件的不断完善,对于场景的采样间距越来越小,精度可以不断的提高,延迟也能不断缩小。
所以说kinect是eyetoy的加强版完全是无稽之谈,完全不同的技术:一个是2D(eyetoy),一个是3D(kinect)。完全不同的光照技术,差距不言而喻。


真是好nb的技术啊。那延迟,那精度,那只能站和跪着玩,那只能2人玩的限制。。。

啧啧!! 火星科技啊!!!!

骑士

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发表于 2010-6-24 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-06-23 23:08发表的:

eyetoy那玩意对光线要求非常高,要前一个灯,后一个灯,才能达到最好的效果。距离要求也很严格,这玩意儿就是2D画面对比得出不同,再计算得出的感应,所以一定要光线距离好,要不没法对比。而且采用的是传统的结构光脉冲技术(kinect是红外线的连续光照)。
kinect因为采用连续的红外线光照,可以在任***线下识别三维空间,技术上的差别很明显了。再者kinect的光源照射到物体上会产生叫“激光散斑”的光斑,这种光斑会随着距离的不同而不同,因此对三维空间的物体定位特别好。只要随着所携带处理器的处理能力不断提高以及相应软件的不断完善,对于场景的采样间距越来越小,精度可以不断的提高,延迟也能不断缩小。
所以说kinect是eyetoy的加强版完全是无稽之谈,完全不同的技术:一个是2D(eyetoy),一个是3D(kinect)。完全不同的光照技术,差距不言而喻。

技术帝
“所携带的处理器”你是指在kinect里面有处理器么?微软没有通知你这东西早就省略掉了么?既然没有处理器又如何提高?

骑士

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发表于 2010-6-24 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
是技术帝还是脑内补完帝
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-24 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
一样的东西..一样的模式..区别了游戏而已

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发表于 2010-6-24 00:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用waitsword于2010-06-23 22:29发表的:
多了个会发光的蛋。。。。。。

那个不是蛋吧,标准的说是“X头”,可以玩自卫游戏,真正的体感游戏,。。。。。。光这一点足以秒杀WII的体感
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发表于 2010-6-24 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
性能是决定游戏主机成败的必要因素吗?显然不是
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发表于 2010-6-24 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用link_rrt于2010-06-23 22:54发表的:


索尼借鉴任天堂什么,谁有兴趣罗列下????

手柄就不要说了吧????
.......

Wii的PRO借鉴PS2。任天堂放弃卡带采用光盘!!!!
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