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楼主: ff宅男

[业界] [业界]究竟PS3的Move和Wii的體感手制的分別在哪裏 (影片作示範)

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发表于 2010-6-23 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用waynelnz于2010-06-23 21:34发表的:


体验一下不同的操作感 也是好的么。前面那个move魔法的游戏演示非常不错啊。还能喝药水。

我看到喝药水的时候 都激动的***。。。。。。。

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1505108

是2011年春天预定发售!!!!
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发表于 2010-6-23 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
wii的motion plus形态的精确度和move并无二致。。。
所以楼主您蛋疼了。。。或者是火星了。。。
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发表于 2010-6-23 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zsdflame于2010-06-23 21:44发表的:
wii的motion plus形态的精确度和move并无二致。。。
所以楼主您蛋疼了。。。或者是火星了。。。

法国的仅售1万6千张,卡普空表示失望!!!!
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发表于 2010-6-23 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cyber2009于2010-06-23 21:46发表的:


法国的仅售1万6千张,卡普空表示失望!!!!
。。。这里有个生物又在脑内补完。。。
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发表于 2010-6-23 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zsdflame于2010-06-23 21:50发表的:

。。。这里有个生物又在脑内补完。。。
那个,他不是生物,他是人工智能,估计是LU倒时复制过来的
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发表于 2010-6-23 21:53  ·  福建 | 显示全部楼层
首先  move确实精确
但是是否所有游戏都需要那么精确?
我在wii motion plus发行的时候就提出过这个问题,当时我就怀疑有多少游戏有能力驾御这种精度下的操作。

对于射击游戏  当然是越精准越好
但是运动类游戏呢?如果真的是1比1,还有多少人去玩,简单的说,多少人能在如此高的仿真度下获得快乐?
举个例子  wii上的大满贯网球,加了wmp以后,对动作的判定十分准确,包括上下旋转,速度,挥拍方向,完全的反应到球上,那么这样真的好么?当然对于会打网球的我来说,这再好不过了,但是我身边的人,还有一些论坛上的反应来看,这种仿真让大多数人感到游戏根本没法玩。但是另一个游戏:wsr里的乒乓球,不管是比较会打的(比如我,个人对小球都比较擅长)还是我老婆(基本只看过比赛),都能玩的很开心。

这就涉及到一个比硬件更重要的问题,软件设计者对硬件的驾御,怎样掌握一个度,让大多数人能很好的上手并从中获得快乐,而且还有深度可挖,无疑在这方面至今没人比的上任天堂,它能挣到大多数人的钱,靠的就是这个本事,所以说sony要从轻度玩家消费市场里分一杯羹(当然你也可以说sony根本不在乎这一块,那是你不在乎,站着说话不腰疼,很核心的你有多少,又有多少去买俩个棒子,这市场之小不言而喻,为这几乎可以忽略的需求搞这么大个move case,索尼不至于到这个地步。。),就必须从游戏开发上下功夫而不是光靠硬件指标,一味抬高硬件指标只能达到让自己没钱挣这唯一的目标。

审判者

Thank you for smile

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发表于 2010-6-23 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
Wii我也玩过一些,瓦里奥制造,马车(还买了方向盘),安布雷拉历代记(通关),月蚀的假面(通关),黄昏公主,wii sport,索尼克奥运会

除了安布雷拉光枪射击找回了点童年的感动外,其他除了累没留下啥感觉,另外月蚀假面照相模式的操作实在是蛋疼到极点

征服者

埃尔达精灵

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发表于 2010-6-23 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
wii的手柄只是控制手柄的方向,而无法告知主机手柄所在位置,所以你的动作幅度对游戏没有影响。

而PS3 MOVE是依靠摄像头捕捉手柄影像进行分析得到空间感,根本不是一个原理的
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发表于 2010-6-23 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
wii可以获得wiimote的深度,不过前提是wiimote的红外摄像头得对准那根红外线条......
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发表于 2010-6-23 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lainwizard于2010-06-23 21:53发表的:
首先  move确实精确
但是是否所有游戏都需要那么精确?
我在wii motion plus发行的时候就提出过这个问题,当时我就怀疑有多少游戏有能力驾御这种精度下的操作。

对于射击游戏  当然是越精准越好
.......
+2012

软件很重要。
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