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楼主: ff宅男

[业界] [业界]究竟PS3的Move和Wii的體感手制的分別在哪裏 (影片作示範)

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发表于 2010-6-23 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2010-06-23 21:20发表的:

比“游戏性”总好过比“画面”
精准度等于游戏性?
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发表于 2010-6-23 22:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用1984sky于2010-06-23 21:24发表的:
WII就是垃圾货。。。。。。。。。。。。。。。
那对move的发售是不是很痛心?

再往前翻两页我是不是要刷屏了?
求好心人插楼

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发表于 2010-6-23 22:13  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用kino1220于2010-06-23 20:53发表的:
SONY那个自始至终就没看到玩家的手,LZ你是在现场吗?能得出完全一致的结论?
WII感言方向?演示飞碟就被忽视了
玩乒乓的一直是做的小幅度的往复动作,这就能看出是只感应方向啊......


注意工作人员不打球讲解时,虚拟的球拍与现实随意挥动MOVE的同步姿态和速率,MOVE还有能侦测自身控制器自轴转动功能,玩时可以转动MOVE手柄 ,改变球拍(或模拟其他道具)的正反面与倾角。 这样手上的MOVE像是真握着个虚拟空间里的乒乓球拍 (在其他游戏就是各种虚拟道具) 然后就靠要玩家的真实技术与球拍与球的物理演算的结果了,如果不会打乒乓球,回球时 方向,角度,力度不正确,回球就容易出界。而不是随便挥拍都能打得好好的。很假。 这个工作人员明显会打 视频1分多还有削球。  


[cc]flash/player.swf?videoID=42D3ACE5DBE0552A_F181AF082E79839A&autoStart=false&share=true[/cc]

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发表于 2010-6-23 22:20  ·  美国 | 显示全部楼层
wiimote可以通过4个LED来控制方向,不过不是所有游戏都用到就是了,wii menu界面那个鼠标控制就是方向。

圣骑士

得之我幸,不得我命

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发表于 2010-6-23 22:29  ·  广西 | 显示全部楼层
多了个会发光的蛋。。。。。。

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发表于 2010-6-23 22:39  ·  河南 | 显示全部楼层
一个视频说明不了什么...别被极端饭说你故意的...

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发表于 2010-6-23 22:40  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用waitsword于2010-06-23 22:29发表的:
多了个会发光的蛋。。。。。。
真相帝!!!!
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发表于 2010-6-23 22:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用cyber2009于2010-06-23 20:59发表的:


任天堂的光盘,手柄,体感和三维借鉴索尼!!!!

索尼借鉴任天堂什么,谁有兴趣罗列下????

手柄就不要说了吧????
另外三维是什么????
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发表于 2010-6-23 23:08  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用cyberlsn于2010-06-23 20:59发表的:
根據之前玩eyepet時的感覺, PSeye對燈光有一定的要求
不過對Move或許不會高要求吧

看了E3 Tigerwood 11的示范, 感覺和裝了屁股的Wiimote控制沒什么差別
eyetoy那玩意对光线要求非常高,要前一个灯,后一个灯,才能达到最好的效果。距离要求也很严格,这玩意儿就是2D画面对比得出不同,再计算得出的感应,所以一定要光线距离好,要不没法对比。而且采用的是传统的结构光脉冲技术(kinect是红外线的连续光照)。
kinect因为采用连续的红外线光照,可以在任***线下识别三维空间,技术上的差别很明显了。再者kinect的光源照射到物体上会产生叫“激光散斑”的光斑,这种光斑会随着距离的不同而不同,因此对三维空间的物体定位特别好。只要随着所携带处理器的处理能力不断提高以及相应软件的不断完善,对于场景的采样间距越来越小,精度可以不断的提高,延迟也能不断缩小。
所以说kinect是eyetoy的加强版完全是无稽之谈,完全不同的技术:一个是2D(eyetoy),一个是3D(kinect)。完全不同的光照技术,差距不言而喻。

退伍者

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发表于 2010-6-23 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
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