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生化3DS影片分析

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 楼主| 发表于 2010-6-25 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个影片本来我也打算搁置争议,未来挖坟了
而且我也不想到处转这篇东西,不过,我这文发了两天这里都没到受到启发的人在运用,我也只好转过来了。

我找到一个比较高清晰度高码率的这段视频
下载地址(需***)是http://www.mediafire.com/?1ct3izmulua
国内网盘地址http://u.115.com/file/t89fa01a02
码率高达4100kbps,这对不是高清的这段影像来说,是非常高了。


于是在这么高码率的视频之中,我看到了一个很亲切的东西,那就是锯齿。

看吉尔的脸

有了锯齿就基本上枪毙了是CG的可能性

而且有了锯齿我们能做更多,之前数毛也少不了玩的一套就是计算真实分辨率,那时候用的方法,就是数锯齿的宽度,因为锯齿的宽度永远是一像素,将画面上一段锯齿的数量和和这段锯齿在输出画面上的分辨率做比较,就可以反推出真实分辨率。


放大后可以看出,横向每2像素一格锯齿。
而这个视频的分辨率为800*450,可以得出渲染的真实分辨率为400*225。

但是,3DS的分辨率不是400*240么?
不过,别忘了生化有一个传统,在跑过场的时候,会在屏幕上下打出黑条,造成一种所谓电影效果。
这一段显然不是实际操作的,那么把上下的黑条加上去,符合400*240的3DS分辨率的可能性是不小的。

综上分析,结论就是这一段视频是原始分辨率为400*225的没有开抗锯齿的,使用光栅化图形学技术渲染的影像。
至于是不是3DS实机,无法得出结论,但是也无法找出任何一条可以证明它不是3DS渲染的理由。.
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-25 10:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
有理!! 支持下

反正不管如何3DS的画面这次不差就是了

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发表于 2010-6-25 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
膜拜LZ~牛X!!
文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2010-6-25 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
亲切的锯齿。。。。。。。LZ有才。。。。。。。。。。。XD

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 楼主| 发表于 2010-6-25 10:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
需要知道的是两点

1、画面采用一般游戏会采用的光栅化图形学生成,而非一般CG采用的光线追踪图形学
2、原始分辨率为400*225,没有超过3DS的输出分辨率。

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发表于 2010-6-25 10:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
是的,总归要看看

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发表于 2010-6-25 10:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
嗯……预言就算这个拿出来,还是有人会争……

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发表于 2010-6-25 10:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
1、画面采用一般游戏会采用的光栅化图形学生成,而非一般CG采用的光线追踪图形学
2、原始分辨率为400*225,没有超过3DS的输出分辨率。

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发表于 2010-6-25 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
更像是預渲染的過場...

不過著反正是個Tech Demo,3DS的實際機器還沒定下來,一切都很難說...
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发表于 2010-6-25 10:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
可能是用其他引擎制作的即时演算,然后搬到3DS上充CG做过场,就像360版ff13一样。
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