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楼主: sellboy

生化3DS影片分析

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发表于 2010-6-25 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
会有人会冒出来说老卡蛋疼到用PC运行了一个此类超低分辨率超高特效的视频然后再于NDS播放的,,,

我认为支持特效上的进步是影响该DEMO画质的最大因素,另外对一个新的掌上硬件与如此低的分辨率下实现这样的画面觉得不可思议的明显是显得土鳖了,即使3DS运用到了与PS3,360同级别或更多的特效,在这个分辨率下其渲染工作量也只有后者的十分之一或更小,PC游戏的数十分之一或更少,越低的分辨率意味着越不容易出现性能损耗过高导致的图形系统类锁死之类的瓶颈  
我要对一些喷子说的是没哪个***会土到对于一款新掌上设备能达到PS3数分之一的性能有所怀疑吧,那么就不要再对着一张400X2??的图作百思不得其解状了,大家都是文明人了是吧别都像刚从树上下来似的,何况我这种没写轮眼的都看出建模和材质上还无法比拟两大标清机类

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发表于 2010-6-25 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
表示3DS的畫質比Ps3仍然差了一個次元

渲染效果可以和ps3比是此機的特點

但說到底.別人是高清機,而3DS只能作一些粗糙的多邊形和材質

索飯們不用擔心,沒有一個掌機能取代同時期的家用機

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-6-25 13:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。。已经够可以了

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发表于 2010-6-25 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sellboy于2010-06-25 10:53发表的:
这当然不能证明是3DS实际输出
但是可以否定几个说法:

1、这是CG。
可能性几乎为零,光线追踪图形学本身就是一个多采样算法,天生带高倍AA,理论上不会有肉眼可见的锯齿。
.......

難道視頻沒法壓縮么?用BIO5的引擎做個400*225的視頻很困難么?

話說我在FF7ACC裏面也看到了鋸齒...感覺視頻要是壓縮不好也會有鋸齒的

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发表于 2010-6-25 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2010-06-25 11:52发表的:
这肯定不是CG,但绝对是用某种方式播片

绝对不是可以操作的游戏

这种效果psp也能做得出来
.......

我想问问谁说过3DS机能直逼PS3了?原先那份报道么?那请去看看出处。

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发表于 2010-6-25 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用directzl于2010-06-25 12:47发表的:
想从索饭的嘴里抠出一句“3DS确实牛X”,简直比FF13逆移植FC还难

别看到喷子就说是索饭,OK?

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发表于 2010-6-25 15:58  ·  广西 | 显示全部楼层
下了这个清晰版的视频看,是即时渲染的就很明显了.首先大家不要忘了,这段视频在e3时外国记者是拿着真机看的,也表示是实机渲染的视频.看那个视频就可以很明显的看到只有即时演算才会出现的锯齿,还有他的光源照射的方式以及出来的效果,很明显不能和360和ps3在一个档次上,现在高清主机的动态光源照出来的效果是很柔和的.这段视频里面的光源照射就生硬许多,甚至不像是动态光源.还有人物的纹理贴图,精度不高啊,这样的精度也不会出现在高清主机上.所以我觉得3ds能即时演算出这样的画面并不是不可能的,能演算出这样的效果也不代表玩的时候一定能有这样的效果.而且也要考虑到画面渲染的时候的风格,也是能影响人们对画质的感受.后来岩田聪也表示过,3ds的开发成本,要高起来可以接近到wii,那基本就可以确定,任天堂给各大第三方的标准开发工具包,如果你按标准来开发,整个开发成本并不会太离谱,然后能得出的游戏画面就参照各第三方的画面效果.当然如果你是想花大成本做大制作的话,依然有比较大的提升空间,老卡愿意花大成本,那能做出这样的效果也就不为怪了
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发表于 2010-6-25 17:56  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jiakai112于2010-06-25 13:53发表的:


我想问问谁说过3DS机能直逼PS3了?原先那份报道么?那请去看看出处。

任饭们说过的机能直逼xo的话现在要吃回去了么?

我的贴子里哪里说过3ds机能直逼ps3了?

脑残得连眼睛都 出问题了?
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发表于 2010-6-25 17:59  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用directzl于2010-06-25 12:47发表的:
想从索饭的嘴里抠出一句“3DS确实牛X”,简直比FF13逆移植FC还难

还是微软有责任心,直接说“是东西就会坏”

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发表于 2010-6-25 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
如果不是CG的话,希望实际游戏时也是这段影片的效果,很期待!
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