流放者(禁止发言)
下面是引用sellboy于2010-06-25 10:26发表的生化3DS影片分析: 有了锯齿就基本上枪毙了是CG的可能性
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圣骑士
下面是引用如龙见参于2010-06-26 05:58发表的: 又一个拉屎往回吃的人 对自己的回贴可以转身就否认,一点责任感都没有 .......
公民
下面是引用wcloud于2010-06-26 11:56发表的: 有锯齿就一定不是CG?谁规定CG一定要无锯齿? LZ知道PSP的战神奥林匹斯之链吧?过场细看全是锯齿,但是当你把ISO解包后,你就会发现那些带锯齿的过场全是CG动画,可以在PC上播放。
下面是引用47519646于2010-06-26 16:48发表的: 因为那个根本不算cg啊,那个是录下来的即时演算画面,在机能不足的情况下很多游戏会这样用,nds上就大把这样的情况
下面是引用wcloud于2010-06-26 17:52发表的: 奥林匹斯之链的过场以PSP的机能是演算不了的,就凭阴影边缘的圆滑PSP完全做不到,做出锯齿来估计是制作小组在PSP开发机上即时演算后录制下来,让玩家以为这个是即时演算。 PSP上的FF7CC的过场也是这样的。 .......
征服者
审判者
下面是引用CHAFF于2010-06-27 01:08发表的: 没有那么麻烦去证明,结论很清楚,夸大和作弊嫌疑肯定是有的,逼近是推新机的首批影像,画面宣传上总要通过各种手段来做些手脚夸大一点.试问这世界上那台主机在发售前不是这样?答案很清楚,官方绝对不会放N3DS的实机演算录像!!!答案是既不是CG也不是3DS最终零售版的即时演算画面。(这里看清楚:我说的是不是3DS最终零售版的即使演算画面)什么叫CG?就算一段CG做的再烂,锯齿超多,烂的连PS的即时演算画面都不如,但是它在游戏里是以播片的形式展现,那它也叫CG!CG的素质直接和制作的精良度,技术,还有硬件环境成正比。好的CG是用金钱和精力砸出来的!说不定此次3DS版的生化危机的CG制作的精良度就是这个水准。毕竟是款掌机游戏不会化太大成本。有很多游戏的CG就是用该游戏所在平台硬件环境即使演算录制出来的,但是在该游戏内它是用播片形式展现,那它就是CG。所以结论就是:CG不一定要比即时演算画面好!同等性能硬件是这样,不同性能硬件也是这样。举例来说:经常听到有人抱怨说PS2上的某款游戏的CG还没有PS1上的某款游戏即时演算画面好。就是这道理!再来说说3DS上的生化,我觉得也不是即使演算,至少不是最终发售时的3DS的即使演算画面,很可能是专门用来演示的,硬件性能较强的初期开发机或者叫试做机,还有可能是用带有开发环境的PC模拟3DS硬件性能再稍做加强演算出来的。反正有一点本人很坚信,那就是发售后的3DS即使演算画面肯定要比这个差,差多少不得而知,一切等那天来临时自会验证。其实在这里谈论此话题的所有人包括我都被耍了,都中了老任和C社联手设下的圈套。他们就是要我们讨论验证视频的真实性,这样我们就对3DS产生的强大的好奇感,我想3DS已经铭刻我们心中,很多人像我一样为了最终验证是CG还是即时演算,为了满足好奇心第一时间购入3DS和生化危机吧。。。都上当啦。。。
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