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[杂谈]游戏感人标准的瞎扯

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悟道者

tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-7-13 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
写在前头的话:


下班半夜写就,聊解无聊,此间会有大量使用文字游戏之内容。。亦会有和游戏估计毫无关系之内容,

列位看官见谅。以下进入本文





额。本文的伪主题是感动,额,感动嘛,这个事情,额,其实可以扯的东西比较多,你可以被自己喜欢

的球队夺冠(比如这次的西班牙夺冠)而“感动”,其实你也可以被自己“感动”。这年头不少人的感

动神经其实是挺纤细的,纤细到有时候一不小心就有可能从感动神经变成敢动神经,就看你敢不敢动,

比如动嘴皮子,用说故事的方法可以让人感动,你也可以用动手的办法得到感动,这个动手既包括比较

低等级的,像打架得到(旁人:***,打架你都能感动啊 我:君不见多少少年漫画的男性角色和NPC

不打不相识,不打不敢动,哦,不对,不打不感动。 旁人:。。。。。),其实也可以通过高级方式

得到,比如体育运动,你可以感动与女性体操运动员的身段(旁人:不良大叔),你也可以感动与夺金

一瞬间运动员的激动。


额,其实要感动人那是比较麻烦的一件事情。要感动人,首先要做到这事情能让对方理解,这个道理其

实很好明白,一如别人用个偏僻的冰岛语叽里呱啦和你大谈自己生活的悲惨经历,鉴于你完全不懂对方

在说啥,即你完全不理解对方在说啥,那,所谓鸡同鸭讲的这个效应就出现了。N年前(其实几天前也

发生了类似的事情),某个ONE PIECE的同好一直在和我解释OP如何如何的好看,而可惜的是,本

人一开始就认定OP的人设风格不合我意,故而不少在那个朋友那边可以让他/她感动到泪牛满面的故事

情节在我这边乃通过一句“无聊”立马化为无形,多次说得我失败后,那朋友气急败坏的质问我道,丫

的,你为啥就不觉得OP感人呢,多感人的一漫画啊,那哥们几乎快有些哀求的让我考虑下,但是我依

然没觉得能让我感动起来的地方。额,如果把这件事无聊且无耻的和游戏挂上钩的话,某个游戏如果要

感动人,至少那是要让玩家(至少要让部分玩家)是能发现有与自己共鸣之处的,如果哪个不知死活的

游戏制作人制作一部针对12、3岁少年游戏的时候,感动人的桥段硬要使用施瓦辛格大叔那样的桥段,这,估计结果要么此制作人脑门被门挤压了,要么这哥们真的是走错开发部门了。


感动人这玩意有时候还得要有个要素,其实简单来说也就一个字,惨,惨到惨绝人寰,惨到让人目不能

直睹,有时候你就成功一半了。不过这种招数类似某些武侠小说中的旁门左道,失灵时不灵 的。

诸位围观的客官的态度变化实在太快,今天可能为你韩剧中表哥表妹白血病啥的哭的死去活来,换个档

期立马就被活泼反传统的角色所吸引。一个神仙倒下了几万个神仙趴下了。。又有几亿万个神仙站了起

来,最后大家发现谁都没站着。因为未了达到感动人和娱乐人的效果。大家都趴了,只有一小撮投机倒

把分子把自己的头发涂上发蜡,站立了几秒,旁边的人立马将这缕挺直的头发看做了万万人和茫茫世界

的救世主,其实鲍狄埃同学早说了,世界上没嘛救世主,出现了这种感动,哦,不对,是敢动效果的因

素其实也很简单,大家要了,要的东西就有人造了。一如要看书了,雕版印刷来了。后来发现雕版太麻

烦,活字来了。活字发现还太麻烦,激光排版应运而生,其实感动人也一样。大家平日绷着脸,觉得要

感动下了,现实里感动的成本太高了。一不小心可能把自己的智力也搭上,比如乞讨的,可能你一感

动,别人发财了,你损失了,连带智商也被卷走了。游戏作为一个本身虚拟的玩意,到底拟真程度有多

高,现在的次时代给了点答案,画面看着就和电影差不多了,可电影都在摸索解决感动人的办法,游戏

这玩意解决起来看来似乎也不高明,有时候拟真程度越高还未必真是好事。无聊的扯远点。人工智能领

域有个名词叫恐怖谷,额。。。。大家别把这个和大侦探福尔牌莫斯的某长篇搞混。这个理论如果要把

它彻底解释明白,一来我没这个能力,二来大家没兴趣,三来也没意思,四来(旁人:你到底还说不说

了),我囧,车回来,其实很简单。就是如果一个实体长得贼不像人,只有部分类似人的时候,旁观者

反而会觉得亲近,如果一个实体长的贼像人而又贼不是真的人的时候,那感觉比看到完全不是人的东西

的感觉还惊悚。扯到这个上只是想说明,拟真万万不可完全一致,完全一致的时候其实离开恐怖和非感

动那就太遥远 了。

感动人的标准在此可以无聊的总结为:

1.迎合市场
2.惨,惨,但不能太惨
3.感动人的故事的背景不能完全脱离受众的感知范围
4.和现实生活里的东西可以类似,但万万不可达到98%的相似度。


额。。以上几点里的最后一点貌似很好的解释了不少人再边诅咒着某些游戏和动画故事剧情的非合理

性,一边还甘之如饴的继续的观赏下去的所谓“自虐型”心态。额。。。第一点似乎解释了不少煽情俗

套剧广受欢迎的理由,因为迎合市场的作品恰恰击中了所有人内心里那块平日里他人不能进入的神圣柔

软地带。MA。。。落笔与此,感谢诸位费力看到这里。。纯在半夜为了吐槽而写之文。。。毫无中

心。。。毫无内容。。纯扯谈。。谢谢观赏。。。能感觉感动的。。麻烦敢动的回一帖拿一分的浮云=  =!
.

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-7-13 00:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
能排下板吗·········眼花,无法观看··········

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发表于 2010-7-13 00:44  ·  天津 | 显示全部楼层
看完有点眼疼的说(勿怪)显示器该换了- -

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-7-13 01:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,代入感确实重要

但如果没有代入感呢。。。

比如前些日子的一公升的眼泪啊,当幸福来敲门啊,什么什么啊,

未必能给人代入感

那么如何让人感动呢

一部作品,给了你男猪女猪,你都没代入感

但演员漂亮/画面好/音乐美/游戏性好。。。

总归,要有能有吸引你继续了解下去的地方

于是你便花时间去了解这个作品,

一旦花了时间,慢慢便被潜移默化。。。适应了作品。。随后因情节而有所触动,便是感动了。。。

说到情节

要说惨,确实,悲剧要素不可或缺

王子见了公主,他们结婚了,幸福的生活在一起

。。。这什么玩意

王子见了公主,他们结婚了,但救了他,爱着他的美人鱼却化为了海上的泡沫

。。。。世界名著

还有从上古时期便有的毁灭预言,灭世言论。。。

其实人类天生就有类似的情结

并非是人们喜爱悲剧。。。喜爱绝望。。。应该说每个人都不希望绝望,悲剧降临到自己身上

那么为什么悲剧,末世氛围更能打动人心?

恻隐之心?或是相较下的优越感?或劫后余生的安逸?等等

因人而异。。。
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发表于 2010-7-13 07:20  ·  日本 | 显示全部楼层
感情是水,游戏是一种摇晃,人是一个容器,感动就算他水倒出来了。根据容器的形状大小,不同的摇晃能泼出来的水的量不一样。如果摇晃的不巧,那么有可能就算再厉害也泼不出来,晃动得巧也有可能稍一倾斜就倒了出去。然后如果用相同的方式摇晃,每次能泼出来的水可能一次比一次变少。不过人会变化,容器的形状大小可能会变化,水也有可能积蓄增加或者蒸发减少,甚至自己溢出来。

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发表于 2010-7-13 10:41  ·  天津 | 显示全部楼层
一件事物能否感动到谁是由其包含的多方面决定的,你可以对某狗血剧情不屑一顾,却因为某首bgm而泪下,也会看着某峰回路转的段子泪水在眼窝里打转却被一句***台词冲得烟消云散,这bgm或许并不合大多数人的味口,那句台词在大多数看来也是点睛之笔,归根究底是自己的主观感受,要自己亲看亲玩才有体会,就如楼主的好友,op此神作并非口舌所能描绘,纵使花费太多的时间推荐也不会有任何愀

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群青日和

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发表于 2010-7-13 10:50  ·  天津 | 显示全部楼层
补怨念:MOTO你大业!回个帖子也吃劳资的字,祝你丫上不去方舟!
艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2010-7-13 17:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
BGM对于所谓的感动来说、也是非常重要的……

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发表于 2010-7-13 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
小生比较感性,很容易就被某游戏剧情打动。。。

圣骑士

表妹还是那么销魂

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发表于 2010-7-14 00:12  ·  英国 | 显示全部楼层
话说前几天被电影"纽伦堡大审判"的1961年版本感动了,感动这东西真的是很神奇......
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