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楼主: anomaly

再说说360版本忍龙2的一些缺点, 虽然火星了点

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 楼主| 发表于 2010-7-15 12:26  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用redcompany于2010-07-15 12:24发表的:


你开始说的是蘑菇头,话说,360蘑菇头的设计确实比PS3的要好,结果您直接一句手柄重量太重,我觉得你不应该来分析,你不如直接说我不喜XO版的就好了。何必不停的绕来绕去,至于你分析的那些,我可以说90%都很好笑。

我哪句话说 360 手柄太重了?

我的意思是 因为 摇杆 跟 按键的间距大, 所以经常手滑

好笑不是好事么, 说明你水平比我高很多

圣骑士

PSN:atdust

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发表于 2010-7-15 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
蛮逗的,cu都在喷NGS2,只有一帮lu或者极端SF会去喷NG2

征服者

只为割草而生

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发表于 2010-7-15 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用anomaly于2010-07-15 12:26发表的:


我哪句话说 360 手柄太重了?

我的意思是 因为 摇杆 跟 按键的间距大, 所以经常手滑
.......

这个只能说,360手柄不适合你,你能解决的方法唯有请厂商替你专门打造一款手柄

不是水平比你高,而是你只不过刚刚接触NG2,或许连上忍都没打到,不然不会有修罗道越来越简单的评论。所以,如果你要评价一款游戏,那至少要做一下深究。而不是,玩了一部分,就来喷,而且是不知所谓的喷

等你过了XO版的超忍,我想你对XO,甚至是双版本都会有比较客观的评价了

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 楼主| 发表于 2010-7-15 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用stringer于2010-07-15 12:36发表的:
蛮逗的,cu都在喷NGS2,只有一帮lu或者极端SF会去喷NG2

哎, 难道在你们高尚 CU 的世界中 只有 喷子 么

没有什么 玩后感想, 客观评价 什么的?
( PS3 版本缺点我在本版也附和多次了, 武羽冥乱 那个帖子我十分赞同 )

看来我还是回金星吧. 地球再见 [s:260]
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发表于 2010-7-15 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
没玩过ngs2,但听很多高手(真正的高手)说还是ng2的手感好一些
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发表于 2010-7-15 12:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
双版本我都玩  话说确实是这样  360版砍人确实有那种砍到肉的感觉
而NGS2砍在敌人身上感觉就像砍在了木头上

骑士

战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-7-15 13:17  ·  广西 | 显示全部楼层
几点不认同的地方
1.弓箭战仁者见仁智者见智,各人喜欢的不同,这点没什么好评论的,有不少人喜欢忍龙的弓箭战,比如后羿S哥等,你不能随便放地图炮。另外我个人不太喜欢在这种快节奏的冷兵器攻防战里被强制要求进行射击战,所以∑2被弱化了射击战还有自动瞄准这点我还是比较喜欢的,不过∑2取消了弓箭的ET UT是很SB的事,其实小弟不是取消了弓箭ET UT,而是取消了整个副武器系统的ET UT,这点尤其SB。

2.修罗道简单?你玩上忍以上的看看

3.我觉得你这根本就是反话,我很满意360的摇杆中间下凹的设定,不容易滑手,倒是PS的蘑菇头凸出来的设定,从人体工学上来说怎么都会比凹下去的设定更容易滑手好吧,不过360手柄缺点也不是没有,比如back键离摇杆太近了,老按错

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发表于 2010-7-15 13:53  ·  云南 | 显示全部楼层
双版本都玩了 最近在玩NG2 除了地道的大虫(镰刀蓄力,看镜头抖几下差不多了放UT 再按四下Y就可以了,反复三~四次搞定吧)
其他的还是同意LZ的观点的
不过我看的是编辑过的帖子 LZ你也没喷NG2 比起你来网上喷子多了去了 比如以前NGS刚出的时候  特别是说后面的章节是黑之章插值的 真是懒得吐槽
手柄方面 玩动作我觉得差不多 第一感觉360的要质量好一点 当然只是手感 和很多朋友不同玩枪战我比较习惯用PS的
水上机器人确实超级无聊

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发表于 2010-7-15 13:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
楼主说的别的也看不大懂,不过没听说过有人说修罗道简单的。下中忍的修罗道里才有大机器人吧,楼主不会连上忍都没碰过就来说修罗道简单吧?
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发表于 2010-7-15 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
群众纷纷表示叉盒蘑菇头比较好…其他我不予评论,光蘑菇头我感觉没有可比性。明显PS容易滑手,仔细看下盒子的蘑菇头是内陷的,符合手指曲线,再加上有突出的四个小点。怎么看都比PS的增加摩擦系数…
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