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发表于 2010-7-25 09:38 · 日本
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下面是引用cwl745于2010-07-17 19:20发表的:
韓國網游..有如此寫實的美工嗎....以上ff11的城外截圖..期待hd化的ff14..此貼88~~~
PS:泡菜遊戲的地面都是平坦的....應該說是圓滑的
天堂2的美工和音乐都不比FF11差,棒子做网游的实力不用怀疑
不管是以进入行业的先后时间,还是以作品数量来衡量,比FF11团队有经验优秀得多的棒子团队很多
说到底FF14继续使用传统战斗系统的最大原因还是全球服务器,玩家连接的服务器如果不在本地就会产生高延迟
FF11就存在这个问题了,这也是至今为止即时战斗的游戏全部采用房间式的原因
因为那些游戏哪怕是本地服务器都无法在大量人数的情况下保证即时动作的流畅性
所以像TERA,剑灵,炙热帝国2这种属于次世代战斗系统
从感觉上来讲,FF14=三国志类SLG,TERA=星际类RTS
前者对微操技术没要求,纯靠智慧
后者可以半技术半智慧,或者纯将一种发挥到极致都行,个人喜欢这种 |
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