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楼主: fesyo

[PS3] β不到也来过过眼瘾!《最终幻想14》人类女影像X3!一头牛干掉俩人..表情动作太

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发表于 2010-7-17 13:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
E3展上的视频战斗貌似没这么慢吧,不是调整过了。

战斗和WOW完全不同的游戏主题也不同,不要拉在一起讲。

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发表于 2010-7-17 13:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
哇。我被标题吸引了,赶快看看啊
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发表于 2010-7-17 13:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本来都懒得张嘴,不过这不是游戏新闻区吗?放个新游戏给大伙看就是听评论的吧?怎么有人说点不同的就变成喷了呢?还没玩过FF11就没资格评价FF14,我没吃过猪肉就没权利说这只猪长得难看了?我滴亲娘咧~~~~感情FF14这游戏就是给某个群体玩的,别人无资格染指,更不许评论,那好把这贴放专区去吧~~别在这碍大家伙的眼了。否则很容易变成一个心理测验贴~~



最后补充一点,我还是固执的认为FF14的战斗动作毫无打击感——请注意,是战斗动作而非战斗系统,内些牛掰同志可以省省了~~
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发表于 2010-7-17 14:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=34889065_1670236894/s.swf


补充一个TERA的战斗视频。我比较柴,至少从这个视频里没看出哪里过分华丽,又哪里“动辄就放大魔法”。从分工到操作只感觉都很恰好。而且,仅从“打击感”这个角度来说,TER明显强了FF14几个档次。甭跟我侃“系统”,我的阿赖耶识很差,无法通过一个视频看到深层次的“细捅”~~目前唯能通过我的眼球感受到的只有这个 [s:255]

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发表于 2010-7-17 14:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用livin于2010-07-17 13:29发表的:
E3展上的视频战斗貌似没这么慢吧,不是调整过了。

战斗和WOW完全不同的游戏主题也不同,不要拉在一起讲。

你觉得大家会明白这个道理么

这贴是人家玩家的自传视频,和某泡菜官方的宣传视频比的人,威武!
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发表于 2010-7-17 16:01  ·  江西 | 显示全部楼层
愿玩的就去玩呗,反正我对日韩网游没啥期望的。

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发表于 2010-7-17 16:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
就SP来看...
WOW的战斗强大太多...

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发表于 2010-7-17 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用白发狄奥于2010-07-17 13:55发表的:
本来都懒得张嘴,不过这不是游戏新闻区吗?放个新游戏给大伙看就是听评论的吧?怎么有人说点不同的就变成喷了呢?还没玩过FF11就没资格评价FF14,我没吃过猪肉就没权利说这只猪长得难看了?我滴亲娘咧~~~~感情FF14这游戏就是给某个群体玩的,别人无资格染指,更不许评论,那好把这贴放专区去吧~~别在这碍大家伙的眼了。否则很容易变成一个心理测验贴~~



最后补充一点,我还是固执的认为FF14的战斗动作毫无打击感——请注意,是战斗动作而非战斗系统,内些牛掰同志可以省省了~~
你没吃过猪肉当然有权利说这只猪长得难看,但是你没有权力说猪肉不好吃对吧。

对啊,从这个视频上喷打击感就对了,不知道原因是什么,反正至少从这个视频上来看,打击感做得的确不很到位。但最后正式版的时候,FF14的打击感我想是不用担心的,FF11、FF12、FF13的打击感都做得很好,没理由FF14做不好。
但是,喷系统的人可就是没吃过猪肉又说猪肉不好吃的人了啊。你觉得和吃过猪肉的人比起来,哪边更有资格说猪肉好不好吃呢?而你看看前面批评FF14的人,才有几个是在说它打击感不好的?大多数都在喷系统不是么。

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喜多村 魔音

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发表于 2010-7-17 17:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物的动作还不错,不过这战斗不过瘾吧

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λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2010-7-17 17:59  ·  香港 | 显示全部楼层
連携相関図 (戰鬥系統的精采之處)


以兩手劍為例
両手剣スキル
名称 ?? ?? ? ? ? Skill ?? 爠抗??? ?? ? ? ? ? ? ? 備考 ?? ?? ? ? ? ? ? ?連携/ゴルゲット
ハードスラッシュ
Hard Slash ?? ? ?? 燭P:ダメージ修正。 ?? ?- ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? 切断

パワースラッシュ
Power Slash ?? ?0 ?? 燭P:クリティカルヒット確率修正。 ?? ? ?? ?? ? ? ? 貫通

フロストバイト
Frostbite ?? ?? ? 70 ?? 牃晔粜豫昆岍`ジ。TP:ダメージ修正。 ?? ? ?? ?? ? ? ? ?硬化

フリーズバイト
Freezebite ?? ?00 ?? 牃晔粜豫昆岍`ジ。TP:ダメージ修正。 ?? 燛X ?? ?? ? ? ? 硬化/炸裂

ショックウェーブ
Shockwave ?? ?50 ?? 牴爣旃?摹⒆芳觿抗?睡眠。TP:追加効果継続時間修正。 ?? ? ?? 犝駝?
クレセントムーン
Crescent Moon ?? ?75 ?? 燭P:ダメージ修正。 ?? ? ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 切断

シックルムーン
Sickle Moon ?? ?00 ?? ?回攻撃。TP:ダメージ修正。 ?? 燬P ? ? ? ? ? ? ? ?? 犌卸?衝撃

スピンスラッシュ
Spinning Slash ?? ?25 ?? 燭P:ダメージ修正。 ?? 燬P ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?分解

グラウンドストライク
Ground Strike ?? ?50 ?? 燭P:ダメージ修正。 ?? 燪st ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 分解/湾曲

ヘラクレススラッシュ
Herculean Slash ?? ??? 犠芳觿抗?麻痺。TP:追加効果持続時間修正。 ?? ??? ?スカージ
Scourge ?? ? ?? 牸际褂冕嵋欢〞r間:クリティカルヒット確率アップ。 ?? 燫elic ?? 牴?核熱

EX : メインジョブかサポートジョブが"戦士""ナイト""暗?T士"の場合に使用可能
SP : メインジョブが"ナイト""暗?T士"の場合に使用可能
Qst(グラウンドストライク) : バストゥークのクエスト「剣を継ぐ者」をクリア
Relic : ●●ヴァルハラか●●ラグナロクを装備した時のみ使用可能

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