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楼主: 神月俊明

DC VGA BOX完全画面上秒杀PS2!!

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发表于 2010-7-24 18:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rengza于2010-07-24 17:06发表的:

PS2移植的VF4其实最多也只能说是100%手感的移植,画面上大幅缩水。PS2也强不了DC多少的。
没有逐行扫描,减去几个光源。PS2都移植成这样,至少PS2还有点内存和硬件特性。而比起来,内存只有一半,显存只有1/4,CPU速度只有2/3,完全下位规格的DC,一丝能借助的优势都没有。估计就是开发VF4的时候,一边拿开发出来的程序放在DC上试,一边叹气。
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发表于 2010-7-24 18:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lin555于2010-07-24 17:03发表的:



你少扯数据流,游戏机整体架构和PC还有街机主板是不一样的(就像PS2模拟器你的电脑配置那要不错才能流畅的跑起来)DC机能直到它完结,都没有一款游戏彻底挖掘出来!包括世嘉本社!

.......
没什么架构上的不同的,实际上就是缩水的NAOMI,内存显存都小一半。而比起NAOMI2的32MB 32MB,多加一块显示芯片,更加一塌糊涂。那种东西的结构,CPU 内存显卡什么的拆开机器一看就一目了然,CPU 显卡什么主要硬件都一样,就是内存显存小很多。就连DC的光驱,都是跟NAOMI NAOMI2用的光驱一模一样,街机的光驱坏了的时候,直接从DC上拆一个下来换上去就行了。就是NAOMI用了大容量的DIMM DRAM内存作为光盘读取的中间媒体,使得ARC读盘很快。这样比起来DC连一丝能借助的优势都没有。

而VF在SS上开始就是SEGA主机的销量最大的作品。如果真的那么顺利能够移植,甚至只要能移植得了,SEGA也不至于在这种时候放弃的。DC2001年3月份停产,8月份ARC VF4,2002年1月PS2的VF4就上市了。VF4这样的作品的开发,不是短期可以完成的,肯定是在DC决定停产之前很久就开始的,而且肯定首先就会去考虑DC移植的问题。而PS2版本的移植也不是3个月就能完成的。实际上就是表明可能是VF4开发,可能就导致了SEGA决定放弃DC,并且很早就开始着手了PS2的VF4的移植。

实际上移植DOA2要比PS2的时候晚半年。而刀魂本身是一个比PS稍微强一点点的,TK3用的基板的作品。同样这样强化移植的,就是PS2的TKTT。
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发表于 2010-7-24 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不否认DC带给我的快乐,当年的莎木1,维罗尼卡,SEGA拉力2,刀魂都给我留下了美好的回忆。但说DC画面秒掉P2的人,我真的怀疑你出于什么心态说这句话的,用赵正平赵哥的话说就是“你眼睛瞎了啊”!
还有,画面不仅仅只有分辨率这一指标!
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发表于 2010-7-24 20:15  ·  四川 | 显示全部楼层
PS2的机能比NAOMI2差的远~~~就XBOX勉强移植下~~事实上街机的构造成本跟家用机完全不一样!就拿多边形来说MODEL2是30万每秒,PS1都有36万,可实际效果差距不小!

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发表于 2010-7-24 20:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用路飞大爷于2010-07-24 18:50发表的:

在活一百年也做不出这画面,什么秒杀P2的话还是少说,就同一个游戏P2版的画面也比DC好很多。。。。。。。。


PS2的机能是DC的两倍,这话是当年SEGA的入交昭一郎社长说的。。。。。。。。

你引用我说的话,你哪只眼睛看到我说DC秒杀PS2了?

本来世嘉就承认DC机能不如PS2!在DC末期世嘉也说过如果在DC上花大力气和金钱投入努力开发的话,可以达到接近PS2的效果
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发表于 2010-7-24 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我看到标题上说了,又不是说你,激动什么。。。。。。。。。
DC是不错,你也说了可以达到或接近P2的画面,但LZ秒杀这个词用的相当不妥。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-24 21:15  ·  日本 | 显示全部楼层
PS2比起NAOMI2来的确是结构完全不同,从CPU到显卡到内存,其中CPU和显卡核心实际上要超过NAOMI2,只不过就是显存小而已,所以还有办法。而DC和NAOMI NAOMI2,这些是连CPU 显示芯片 内存块,这些东西的型号都完全相同的东西。

这些东西的价格,制造成本这件事情,实际上跟机能关系不大,而跟产量有关。ARC一般比家用机内存大点,但是那些内存块的价格还构不成夸张的几倍的价格差距的原因。那些芯片,内存块,原件实际上零件价格有限,但是要作出线路板,再把这些东西装上去,这个投资的成本就大了。生产的越少,单个成本就越高。

MODEL2跟PS1比起来,实际上并没有多大差距。MODEL2上画面最好也就到DOA了。

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发表于 2010-7-25 00:59  ·  北京 | 显示全部楼层
你们说,SEGA给ps2做的《忍》,会不会当初就是想给dc做的,因为dc停产才变成ps2版的?
还有,dc如果再活几年,能不能像n64那样,在手柄那个记忆卡插槽上插个显存卡什么的?不过n64卡带也能记忆吧..如果dc能像ss那样,本机有点儿记忆功能估计也行吧...
...不对,一个dc手柄有两个记忆卡槽的...

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发表于 2010-7-25 01:14  ·  山东 | 显示全部楼层
本人不是什么饭,不过对DC确实怀有一份特殊的游戏感情,最直接的一点就是:莎木1刚发售的时候自己刚上大一,那时候对JKD的执着再加上小时候在玩FC的时候就想过能玩到这样的一款游戏!也是自己的第一张正版游戏。10几年了到现在还经常玩DC,当然也只是反过来调过去玩莎木,呵呵!
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发表于 2010-7-25 02:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2010-07-24 18:21发表的:
而VF在SS上开始就是SEGA主机的销量最大的作品。如果真的那么顺利能够移植,甚至只要能移植得了,SEGA也不至于在这种时候放弃的。
实际上移植DOA2要比PS2的时候晚半年。
你太搞了,当初VF1缩水缩成那样都移植了,还因为DOA的完美移植被社长教训一顿,你不会不知道?移植度是不移植的理由么?
DC的DOA2比PS2的晚半年????确定不是在搞笑??

下面是引用路飞大爷于2010-07-24 18:50发表的:
PS2的机能是DC的两倍
ps3的机能还是XO的十倍呢。。
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