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魔装机神其实是失败的过渡性作品

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 楼主| 发表于 2010-7-18 02:25  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于用wii的sfc模拟器通了一遍,算是一了多年来在电视上玩此作的夙愿。不过也感觉这一作在当年的试验性质是明显的,尤其到后期两动以后(这作机体这么少,根本就不该有两动),游戏平衡性完全失控,正树和琉妮两机一人一个地图炮基本就清版了,这简直比任何一作4p机战都要夸张。我感觉主要问题在于这作尝试的几个新系统:一个是机体方向,尤其背身攻击伤害巨大,一个是属性相克,这一点跟机体方向一起算的话,伤害力更是惊人;本作强化了特技,不过再攻击实在是个bug。还有取消地形以及伴随的高低差系统和ZOC系统,高低差和阻碍移动的ZOC应该说对于提高游戏战略性还是有帮助的,不过为此取消空陆海区别则与游戏的元素主题相矛盾,另外也使机体和武器的用途趋同、虽然有些山地版面设计很成功但是水上版面跟陆地版面同化了,设想要是使用传统机战的系统,地魔扎姆吉特、水魔加蒂斯等机体的地形特点会有更好的发挥,因此可以说得不偿失~这几个系统在后面的机战中都没有再出现过,只有高低差的概念以空陆攻击的命中回避加成形式出现,说明这些尝试都失败了,许多系统也就成了魔装的独有系统~~不过它产生的时间点很重要,第四次以后,F以前,sfc最后一作,嗯~一句话,过渡时期的实验性作品~.

审判者

マハトマの星

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发表于 2010-7-18 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
机体少不该有两动是什么道理。。。

F或α那样一大堆我方还两动就好?

高低差在机战里也就地面关卡能体现,宇宙搞什么高低差。。。

魔装怎么看都算不上失败,很多独有的系统反而是其亮点

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发表于 2010-7-18 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ是历史学家吗?怎么那么一句斩钉截铁的话就把性质给人定了

求败者

球王梅西

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发表于 2010-7-18 13:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
NDS版是重新做的
画面和音乐都比SFC强很多
SFC版确实太古老了

求败者

情熱のプリンセス

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发表于 2010-7-18 14:24  ·  福建 | 显示全部楼层
实验作品。。。。照LZ这么看来50%的SRW都是实验作品了。。。而且还都是失败的
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发表于 2010-7-18 17:10  ·  香港 | 显示全部楼层
有新系統就是試驗作品....
銷量可能是失敗,但對我而言卻是神作

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-7-18 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
销量已经很牛逼了。。。。。
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发表于 2010-7-18 22:25  ·  香港 | 显示全部楼层
魔裝不是SFC著名的叫好不叫座作品之一麼?

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发表于 2010-7-18 22:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
那照LZ的邏輯~後面幾乎快一半的作品都是失敗的囉!這說不通吧

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发表于 2010-7-18 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
机战大大小小的系统用之即弃的倒是不少 当然有没有超过半数作品是没算过
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