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[杂谈]三国鼎立,次世代没失败者?!

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 楼主| 发表于 2010-7-25 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
前世:

16年前,PS诞生,没有厂商寄以厚望,但SONY只用了5年时间将老任击溃,延续了2代霸主地位,

PS3过高的定价,加上定位为一部超级计算机的的理念,让SONY狠狠的裁了个大跟头,

微软的先发制人与后发降价,将SONY死死相逼,其实往往的霸主失去都因为霸主本身的顽固理念。

老任当初裁在不止是他卡带载体问题,还有对第三方的高度控制。

SONY裁在自己高价而且和游戏关系不大的超级计算机定位,当然蓝光也是高价的原因(当今作为高清电影与游戏的唯一载体),不能说它是败。

这两点,源于一个同一理念,我是霸主我清高。老是觉得自己无可取代。等同说看不着自己的缺点。

消费者是理性,只有在更多优质游戏与优质价格的平台上投资,业余时间的娱乐。所以这几年微软这么旺盛,作为商家来说微软这行为,是赔钱,

但作为消费者来说是挣,而且微软的挣钱重心是LIVE,年费相当于一个游戏,绑定的越多LIVE玩家就等于每年卖出好几千万套游戏。这点我相信连老任的所谓千万级别游戏。

也不能企及。

今生:

网络就是未来,微软与SONY都看到,只是做法上,微软很彻底。

在XBOX的时候微软已经投入50亿来搭建这个平台,提高一年发售主机可能就为了通过XBOX网络的先入为主,绑定更多LIVE玩家,虽然三红有点挫,但是这部分LIVE玩家,

确实很牢固,已经让微软在家用机这块领域站稳阵脚,立于不败之地,至于什么霸主的,在地基打稳的情况下争取,这是个很明智的选择,三红并没有击倒微软,得益于LIVE

可以将这部分收入延长的维修费用,取之于玩家也用之于玩家。微软这招很高明,不过也太奸诈了,三红现象根本上就是发售时期微软早知的问题,不过那段时期已经过去。

SONY方面在PS2时代已经着收,能联机的游戏也有,但当时网络没现在发达,SONY也不太重视,毕竟霸主的自信,令它忽略了这点。

PS3也用了很取巧的方法,就是网络免费,让自己后发一年,也不会处于无可收复的地步,不过相对于LIVE的用户群来说,确实有点逊色。微软的步步威逼,让SONY喘口气的

时间都没有,不过2009随着薄版PS3的发售,总算回过气来,当初推崇的蓝光也由自家的神海2,暴

雨,战神3与SE的FF13发挥得淋漓尽致,蓝光开始进发。

2010年SONY与微软都推出体感,他们无视老任的态度,终于得到了改变,只有求变求质量,才会长久。

往往霸主是过于自信的,但岩田聪是个聪明人,知道体感热潮退却,立刻将自家的传统大作融合的体感

上,这种自我认知,是山内不能比拟。

来世:

现在这个时代三家中没有一家会给消灭,每家都在发挥着自己的长处而共存着。

老任能靠自己第一方自给自活,虽然不大喜欢老任的游戏,但不可否认他的游戏很有市场。

微软靠自己长年积累的网络运营经验,与一群LIVE玩家,活的很滋润。

SONY一步一脚印的自我提升,靠着自家的独占慢慢追赶。

其实厂商要认识到自己的缺点,不断改善是走不到消亡这地步。三国鼎立对于这个时代会维持一段很长的时间。

对于玩家来说,不是游戏厂商谁是老大,而是在厂商不亏损的情况下,出更多优质的游戏给予玩家。.

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发表于 2010-7-25 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果按黑字盈利而定,16年前老任也没失败过.

骑士

HellscreamEM

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发表于 2010-7-25 14:14  ·  河北 | 显示全部楼层
一句话……清高自大,目中无人,是那些霸主的通病。MS在软件界不也一样吗

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发表于 2010-7-25 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说研究业界之争比玩游戏更有趣。。。

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发表于 2010-7-28 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
进来悼念一下SEGA

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发表于 2010-7-28 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任还是可以的,老任在本国有一大批的粉丝,中国也有不少。

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发表于 2010-7-29 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我虽然偏向老任,但无可否认,还是三国鼎立比一家独大好。
至少得益的还是我们玩家

战士

幹死所有小日本

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发表于 2010-7-29 16:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
的确没有失败者。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-7-29 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
赚多赚少而已。。。。。失败者是那些青和黑嘴里出来的

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发表于 2010-7-31 08:27  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用wsxvbn于2010-07-29 01:16发表的:
我虽然偏向老任,但无可否认,还是三国鼎立比一家独大好。
至少得益的还是我们玩家

意味着三台主机。玩家得益?
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