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比较不一定就要引战:我眼中的质量效应2与最终幻想13

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 楼主| 发表于 2010-8-1 20:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关最终幻想13后,对RPG又燃起了热情,一狠心买了质量效应2,玩了一下午,觉得大气还不失精细。于是开始补习一代,今天玩完了序章和第一章,有些感想。

1。台词
大爱台词系统,第一次感觉玩RPG和NPC对话时是真的在互动,而不是不断按一个键阅读台词。这点也是我最大的感触。

2。人设
人物的装备的改变是可以在外表看出来的。这一点确实是和日式RPG最大的区别。日式人物在游戏里那么多天不换个衣服确实想想有点怪,但也不算缺点了。最终幻想13的“单装”系统可说保证了人设俊俏精美,质量效应则是写实而深沉。

3。战斗系统
战斗系统是结合了我最爱的TPS,真的很对胃口,尤其是2代的手感更好了。最终幻想13的是ATB系统,其本质还是改良的回合制系统。其实并不是回合制就不好。我们挚爱的仙剑轩辕剑不都是回合制么?我相信大部分人还是对回合制很有感情的。总之战斗系统二者各有特色。

4。游戏类型
游戏类型的界限越来越不明显了,同时也在产生着新的类型。质量效应是RPG与TPS的结合,另外我在critael做各种支线任务的时候,明显有在玩沙盘类游戏的感觉,不知道大家是否认同?而最终幻想13的战斗系统往往越到后期越有ACT的感觉。

5。剧情
最终幻想13更像诗歌,剧情想象瑰丽,对白感情饱满。而质量效应更像纪实小说,思想深邃,语言真实。任何诗歌同小说比都是做作的,任何小说同诗歌比都是平实的。这是类型不同造成的,而不能说其为作品的缺点。

两个游戏都给我带来了快乐,虽然这快乐并不相同。最终幻想13让我有了惊喜与感动(相信有很多没有PS系主机的朋友有这种多年对最终幻想只问其名不见其人的纠结),是但是质量效应确实让我产生了对RPG进化的震撼。

最后想说的是,我不是来引战的。一份是日式寿司,一份是美式牛排,两顿好饭,何必分高下呢?酌您口味挑选,爱吃就好。.
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发表于 2010-8-1 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
来个SF FF13有爱 LZ写很多辛苦了

战士

壹束黯滅

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发表于 2010-8-1 20:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
不看,帮顶~写了这么多不容易

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发表于 2010-8-1 20:45  ·  新加坡 | 显示全部楼层
向来不喜欢回合制,对FF就无爱了

版主

Ride with me!

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发表于 2010-8-1 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得SE写剧本的一定都是些读文科的,对话都非常文绉绉的。

骑士

船老板

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发表于 2010-8-1 20:56  ·  四川 | 显示全部楼层
ff13还没整,不过ME2的剧情是没话说的

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发表于 2010-8-1 21:31  ·  山东 | 显示全部楼层
顶下lz吧!打字不容易啊~~~~~~~~!FF13锁区没玩 看画面和系统应该很好玩!质量2剧情很不错,战斗系统我也喜欢,关键是3DM汉化的好啊,赞一个。。。。

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-8-1 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
日式和美式最大的不同就是审美观,懂吗?

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发表于 2010-8-1 22:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2010-08-01 21:34发表的:
日式和美式最大的不同就是审美观,懂吗?

是的,一个注重看,一个注重玩!!!

审判者

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发表于 2010-8-1 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
两个游戏我都没兴趣玩........
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