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楼主: jackmillion

比较不一定就要引战:我眼中的质量效应2与最终幻想13

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-8-2 09:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
美式的我还是提不起兴趣啊

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发表于 2010-8-2 10:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-08-02 09:36发表的:
FFB没玩过不好评论,但是ME2的画面跟系统很强,可惜对欧美RPG实在提不起多大兴趣,通一遍封盘。

但是FFB的剧情实在让人蛋痛,跟FF7、8、9的时代差远了~~~~~~

究竟 ff13玩了沒?

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发表于 2010-8-2 10:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
只要是回合制,我就无爱了,当年仙剑都烂尾了。。

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2010-8-2 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
质量效应2好玩,就是好玩
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发表于 2010-8-2 13:13  ·  未知 | 显示全部楼层
两个游戏都没有玩过

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发表于 2010-8-2 13:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ观点很好,文笔流畅
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 楼主| 发表于 2010-8-2 13:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用s_keon于2010-08-02 13:20发表的:
LZ观点很好,文笔流畅

谢谢,过奖了。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 13:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用nicklion于2010-08-02 09:41发表的:
FFB其实算是成功了,起码革新的决心是有的,,,,,,,,,,,

我难得见你打这么多字。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-2 16:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
溢美之词就不必说了,专门来吐槽的...
可能是质量一代给自己的感动很大,二代有些地方很失望
画面提升细节,但是依然不太流畅;即时过场少,仅有的几段吊针依旧,大量的过场动画由对话框加人物特写的形式得以掩盖;一到关键时候就拨片,马赛克飞扬,这都嘛时代了...
故事一塌糊涂;支线喧宾夺主,主线短而无味;一代虽不长,但故事非常精彩,二代主线剧本又短又无聊,在轨道上掉下来烧成炭粉也能复活...技术既然已经这么先进,居然要用绑架这种无厘头手段来获得人类组织,建一个人形reaper(钢弹?)...怪不得IGN说‘无聊的入侵’...
扫矿就是一败笔;一代的海图本就很完美了,2非要画蛇添足的弄成幼稚的自由航行模式...,探索行星的***MARK号这么好的设定居然没了,换了一个方盒子穿梭机...DLC那玩意虽好能有在故事里么?
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 楼主| 发表于 2010-8-2 16:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用norako于2010-08-02 16:19发表的:
溢美之词就不必说了,专门来吐槽的...
可能是质量一代给自己的感动很大,二代有些地方很失望
画面提升细节,但是依然不太流畅;即时过场少,仅有的几段吊针依旧,大量的过场动画由对话框加人物特写的形式得以掩盖;一到关键时候就拨片,马赛克飞扬,这都嘛时代了...
故事一塌糊涂;支线喧宾夺主,主线短而无味;一代虽不长,但故事非常精彩,二代主线剧本又短又无聊,在轨道上掉下来烧成炭粉也能复活...技术既然已经这么先进,居然要用绑架这种无厘头手段来获得人类组织,建一个人形reaper(钢弹?)...怪不得IGN说‘无聊的入侵’...
扫矿就是一败笔;一代的海图本就很完美了,2非要画蛇添足的弄成幼稚的自由航行模式...,探索行星的***MARK号这么好的设定居然没了,换了一个方盒子穿梭机...DLC那玩意虽好能有在故事里么?
我得承认你说的都在理。。。。。。。。。。。。。
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