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楼主: jackmillion

比较不一定就要引战:我眼中的质量效应2与最终幻想13

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发表于 2010-8-3 18:33  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ我一直想吐槽你,文章写得不错,citadel和你拼的那个东西长的也太不像了吧。。。而且快100楼鸟也没人注意=。=

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发表于 2010-8-3 18:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
这帖还真火啊,虽然免不了要引战。
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 楼主| 发表于 2010-8-3 18:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用納蘭蒼月于2010-08-03 18:33发表的:
LZ我一直想吐槽你,文章写得不错,citadel和你拼的那个东西长的也太不像了吧。。。而且快100楼鸟也没人注意=。=

哈哈,抱歉,就是凭印象拼的而已。可能是因为大家玩的都是中文版吧,没留意。
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发表于 2010-8-4 09:52  ·  河北 | 显示全部楼层
很认同LZ的看法~~~~~~~~~~~~~~~FF13买回来还没动过(PS3没戴在身边)刚买了360 正在玩奥德赛 质量效应2玩的PC 因为有汉化所以代入感很强 通关后有总看完大片的感觉 就是挖矿太痛苦 自己就挖了2个星球的 其余的都让媳妇挖枯竭了(她对挖矿有总近乎疯狂的探索欲)

征服者

围攻XX饭已经成为论坛风气

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发表于 2010-8-4 09:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-08-02 20:37发表的:
霓虹人以华丽著称,欧美以写实见长,这是文化差别
装逼风格在西方是吃不开的,因为那些动作、场面和剧情不符合规律,违反科学
人家到底是现代科学发祥地,对自然规律的推崇是渗透到骨子里的
连艺术都是不远离科学的
艺术和科学代表人类的感性思维和理性思维

达利的画就很远离科学了 还有后印象派 ··你对艺术的理解有错误

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发表于 2010-8-4 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2010-08-04 09:58发表的:

艺术和科学代表人类的感性思维和理性思维

达利的画就很远离科学了 还有后印象派 ··你对艺术的理解有错误

只能说欧美不吃霓虹人的装逼套路,欧美有欧美的装逼方式...

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发表于 2010-8-4 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用s***angs于2010-08-03 10:18发表的:
另外我在critael做各种支线任务的时候,明显有在玩沙盘类游戏的感觉,不知道大家是否认同?
我怎么没觉的。。。。如果神堡都沙箱。。。那FFB11章是什么了。。。。。都是在做各种任务,明显FFB的11章地图要比神堡大N倍



ME系列本来就是单线程(相对其他美式RPG来说),自由度不高很正常(都把时间拿去做对话了?
但ME1的选择可以改变ME2甚至是ME3(虽然还没出,但我想应该会有

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发表于 2010-8-4 10:29  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用s***angs于2010-08-03 10:18发表的:
另外我在critael做各种支线任务的时候,明显有在玩沙盘类游戏的感觉,不知道大家是否认同?
我怎么没觉的。。。。如果神堡都沙箱。。。那FFB11章是什么了。。。。。都是在做各种任务,明显FFB的11章地图要比神堡大N倍

1代Citadel还是可以的,靠走的会迷路,2代很狗血就是了,质量城市都很狗血,Illium也是。不知道是不是容量限制。你拿FFB一个大平原去比质量一个城市。。。

质量为了游戏性,2代没有大场景也挺狗血的
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