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楼主: louisⅩⅢ

[业界] [业界]CAPCOM:MT引擎可以便利实现3DS与高清游戏的移植,成本几乎为0

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求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-8-3 12:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用土豆杀手于2010-08-02 13:48发表的:
改.ps3就是ps3格式
改.xex就是xbox360了
太***端了这个

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发表于 2010-8-3 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢玩老卡的游戏,不喜欢听老卡发表言论

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发表于 2010-8-3 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2010-08-02 19:30发表的:
这贴看到一帮啥都不懂的人胡乱yy和骂老卡,实在太欢乐了。

老卡的大意是ds开发环境很优越,可以很好的和MT引擎连接起来,通过配置工程文件,写代码的时候根本不用考虑底层的硬件是ps3还是3ds(当然也就意味着不会调用底层的硬件接口,所有和硬件打的交道都是通过MT实现的,对不同的底层硬件MT封装了不同的物理实现,但是采用一个统一的接口),不同的编译环境可以自动把代码编译成对应环境下的机器码。
素材之类的不清楚,3ds的贴图肯定无法和高清机相比,估计有一个牛叉的转换算法变成适合3ds的素材。

.......

顶!有些人就是容易被人误导,不明真相就开喷什么的最讨厌了

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发表于 2010-8-3 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
太假来.3ds文件是 3dmax用格式好不
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-3 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
成本几乎为0是重点~~~~~~~~
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