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[转摘UCG256文章]一部被人为“神化”的RPG

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 楼主| 发表于 2010-8-13 08:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文字版权及思想均归UCG256期所有,不代表本人观点。

以下文字由扫描仪识别,如有错字见谅。


一部被人为“神化”的RPG



   本作是因开发“异度”系列而成名的高桥哲哉先生,专门针对wii开发的一款RPG,游戏为我们讲述了主角修鲁克的成长史,修鲁克在冒险中屡遇挫折,但他并没有因此放弃,在同伴的鼓励下修鲁克渐渐克服了挫折,从一个只会埋头研究机神兵残骸的软弱小孩逐渐变的坚强,并在冒险中学会如何保护同伴、尊重对手,最终成为一个真正的英雄。游戏的优秀剧本加上《异度传说》制作组的名号,让本作在公布之初就成为玩家间的焦点。那么本作的表现究竟如何?

自由度极高的全新“异度”

   在游戏发售之初,大部分老玩家就因为本作是开发《异度传说》的MONOLITH公司制作而。盼期待。不过本作虽有“异度”之名,但和《异度传说》没有太大关系。制作小组完全抛弃了《异度传说》的系统,并大胆借鉴近年在日本大红大紫的MMORPG中诸多细节——类似《白骑士物语》的实时战斗系统、一些网游***现的宝石系统,制作商吸取了这些系统的精华部分,打造出一款全新的“异度”。
相比其他同时代的RPG,本作的自由度非常高。抛开已被定死的主线流程不谈,采集和探索都是游戏的一大亮点,玩家在攻关过程中完全可以放下流程,登上雪山高峰欣赏壮观的景色,或是前往世界各地寻找珍贵的矿石。值得一提的是,本作完美的借鉴了网游中的交友系统,在游戏中玩家的行动不仅会直接影响NPC对玩家的态度,甚至还会影响NPC之间的关系,通过支线任务玩家可以让反目成仇的家人和好,让热恋中的情侣分手,相信很少单机RPG能让玩家体验到如此丰富的冒险。

华丽背后隐藏的不足

   虽然本作被大多数Wii玩家称为“秒杀高清游戏的次世代超级RPG”,但作为一款小制作的RPG,本作的不少缺点也是显而易见,抛开在游戏后期随处可见的掉帧问题,请允许笔者以一种恶搞的方法来说明本作的不足之处:

   20XX年X月×日,MONOLITH公司《异度之刃》开发小组会议室:
总监制:我们公司开发的“《异度传说》系列”每作可都要玩家投入至少五十小时的时间才能通关,可按目前《异度之刃》的剧本,根本无法达到这个高度。你们有什厶好的提议甲
组员A:把迷宫的地图加大如何?
组员B:对,我们可以在剧情中增加一些等级高的离谱的精英怪,再设计一些让主角落单的桥段,这样玩家想练级也练不了。
组员A:我们可以在地图里加入一些传送点,只要玩家经过该地图就能开启相应的传送点。但传送点要设计在离目的地还有一段距离的地方,这样竟能让玩家跑路,也不会让他们抱怨。
总监制:这个意见非常好,地图方面的方案就这么定了
组员B:说起练级,我们不如把BOSS战的难度降低,并设计成和敌人的等级差距相差级以上就无法命中敌人。这样只要玩家努力练级就肯定能战胜BOSS,也不会像以前一样因游戏太难而招到玩家的抗议。
总监制:好主意,不过这样让玩家在同一个地区练级会不会太枯燥了?
组员C:这个不用担心,我们可以借鉴网游在流程中加入大量分支任务,只要玩家完成务就能获得额外的经验奖励,相信玩家会很乐意通过做任务这个方法提升等级的。
组员B:然后再把任务设定成在规定的章节才能领取,这样玩家就会为了完成任务暂时放下主线流程,游戏时间也就上去了。
总监制:非常好!这样玩家肯定不会抱怨反而会因为游戏的分支任务多夸奖我们厚道。
组员A:我又有一个想法,设计成从高处落下会损失一些HP,从太高的地方掉下去就会摔死如何?这样能有效防止玩家在赶路的时候从高处跳下节省时间。
总监制:主意不错,可是有多少玩家会因为操作不小心而失足落下呢?
组员A:这太简单了!一般玩家在游戏中投入三十小时以上的游戏时间就不会轻易放弃这款游戏,我们可以把前期的难度调低,再从后期开始把路设计的窄一点,让玩家无法走到怪物的背后躲避攻击。再给怪物增加一些带有吹飞效果的技能,这样一方面能让玩家无法回避后期大部分的战斗,还能让怪物把玩家打下平台摔死。
组员C:说起战斗,我们不如把游戏的Al也降低一些,但不能降低到太烂的地步,这样玩家的战斗时间就会延长,假设一场战斗玩家要比现在多打5秒钟,那整个流程下来就……
总监制:好,我想我们已经有足够多的手段增加游戏的通关时间了,散会!


   于是,在游戏中你会发现地图大的离谱,但四周的传送点却让你无法抱怨地图太大;战斗时AI会突然犯傻导致团灭,但更多时候他们会出色的完成你分配的任务,你也只能无奈的摇摇头重新来过。幸好本作的剧情和音乐足够优秀,否则真的很难想象会有玩家在电视机前坐上五十小时以上去玩一款经常悲剧的RPG游戏.

后记:

   虽然本作只是一款低成本游戏,但本作的表现还是可圈可点,很多地方都展现出大作应有的风范,特别是由光田康典和下村阳子制作的音乐使游戏增色不少。在这车枪球横行的时代,能玩到这样一款游戏实在是日式RPG玩家之福。如果能加入双人合作、强化同伴的Al,增加更多战术的话,相信本作会有更出色的表现,接下来就让我们拭目以待该公司的下一款作品吧。.

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 楼主| 发表于 2010-8-13 08:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
自己先来感慨一下

游戏为我们讲述了主角修鲁克的成长史,修鲁克在冒险中屡遇挫折,但他并没有因此放弃,在同伴的鼓励下修鲁克渐渐克服了挫折,从一个只会埋头研究机神兵残骸的软弱小孩逐渐变的坚强,并在冒险中学会如何保护同伴、尊重对手,最终成为一个真正的英雄。

这段剧情看得我***,敢情作者是看不懂剧情,才做得出这样童趣的概括。常言道,一千人严重有一千个哈姆雷特,有如此童真童趣的作者,也只能写出这样童致盎然的剧情概括了。

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发表于 2010-8-13 09:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
WII的异度我没玩 但是异度传说系列可是我最喜欢的了  顶哇

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发表于 2010-8-13 09:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
应邀帮顶。。。说句实话。。。这个游戏任务太多了。。战斗系统也不是特别喜欢。。如果A的成份再多点就好了。。。剧情倒是不错。。。。不要喷俺。。。逃

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发表于 2010-8-13 09:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
这家伙是故意的

它所说的这些不足在我看来却基本都是这个游戏最吸引我的地方

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-8-13 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这作者该不是到通关***斗系统都没摸清楚吧。。。

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发表于 2010-8-13 12:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嗯,可以看出小编是个既没通过XS,也不懂自由度是啥定义,
也不懂看剧情的SB。

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发表于 2010-8-13 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
书刚买到没几天,简单翻了一下。
说实话这篇文章我根本没看懂,尤其是后面那一部分。我不是很明白作者想要表明什么意思。
如果看不懂也算一种成功的话,我姑且认为这文章写得还不错吧。

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发表于 2010-8-13 14:06  ·  香港 | 显示全部楼层
清菜萝卜没什么好争的

XB我个人是很喜欢,以上

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发表于 2010-8-13 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
我对XB最不满的地方,就是为什么游戏时间统计只有2位数。

已经99小时59分钟了。

目前还在通往机神界的半路上……
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