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楼主: 小鸠

[转摘UCG256文章]一部被人为“神化”的RPG

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发表于 2010-8-24 14:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ttttyyt于2010-08-23 23:17发表的:
现在这个杂志有唯一的一点好:还是能看到DARKBABY(徐老师)和Lancer的分析文,比起其他无脑的贴,这两个看形势要看的透得多~


这两个都没听过,看来真的太久没接触了= =

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Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2010-8-24 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情好有代入感,对我来说很少见呢!!!!!!!!

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2010-8-24 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ttttyyt于2010-08-23 23:17发表的:
现在这个杂志有唯一的一点好:还是能看到DARKBABY(徐老师)和Lancer的分析文,比起其他无脑的贴,这两个看形势要看的透得多~
请问现在的UCG和以前的区别在哪?我也觉得以前的UCG好看多了,不过我看内容精彩程度也差不多,后来被哥哥悟出了一个道理,回忆总是被自己美化的

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发表于 2010-8-24 17:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
UCG原来的编辑执笔+约稿攻略就比现在枯燥乏味且经常不得要领的WIKI搬运攻略强不只一倍两倍

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发表于 2010-8-24 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴可真热闹,有种在新闻区的错觉。。。。。。。。。。。。。

货比货比死人。。。。。。。。

以前有个相当风趣的笑话:总听人说PS2机能弱,没听人说FC机能弱。。。。。。。。。。

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2010-8-25 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2010-08-24 17:57发表的:
UCG原来的编辑执笔+约稿攻略就比现在枯燥乏味且经常不得要领的WIKI搬运攻略强不只一倍两倍
要说攻略的话对游戏风的攻略非常满意,令人印象深刻呢

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发表于 2010-8-25 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2010-08-24 14:21发表的:



这两个都没听过,看来真的太久没接触了= =

这两个人你都不知道?那你是太晚接触了

审判者

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发表于 2010-8-25 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
纱布游戏机***纱布不是一两年- -

终结者

我勒个去……

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发表于 2010-8-25 23:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用柳梦璃mm于2010-08-25 00:46发表的:

要说攻略的话对游戏风的攻略非常满意,令人印象深刻呢
攻略的话就算是游戏科技风的话游戏日也可以表示笑而不语呢……说说UCG过去和现在而已怎么扯进别家了
单就UCG比较显然早前无论制作态度观点还是攻略都要好得多切真多层面更广。现在?很多文章只能骗骗初中生

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发表于 2010-8-26 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-08-19 15:59发表的:


你购买一件商品前会注重什么?为何销量会越来越差?我们用JRPG来跟JRPG做对比吧,量产化后的传说为何还有稳定的销量?这游戏有没有美版现在不知道,不过对比一下3A的两款原创新作吧,IU/EOE的全球销量分别为58W/50W,还不要说SO4那96W的销量了……XB就是小打小闹,不成气候。当然了如果你是拜苹果一样拜***的话,那我无话可说。


老实说,卖的多少说明不了任何问题吧……只是3a发现最近玩家宅人比较多,就搞了款剧情如此之宅的作品,除此之外,so4的剧情我实在找不出太多亮点了(so fans别来打我),而xenoblade走的路线是给那些喜欢看故事的玩家看不错剧本的,但是现在看故事的友人不多,卖的不好也没办法。

作品与作品间没有任何可比性,制作人突出点不一样,想法也不一样,受众面更不一样了。
xenoblade绝对不是小打小闹,而是一种给我等更喜欢看剧情,更喜欢自由度的玩家一种新的体验所做出的尝试。它绝对配得上异度这个名号。
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