A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 小鸠

[转摘UCG256文章]一部被人为“神化”的RPG

[复制链接]

精华
0
帖子
936
威望
0 点
积分
912 点
种子
25 点
注册时间
2009-8-24
最后登录
2024-6-14
发表于 2010-8-13 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏的特点是集成了近几年来欧美和日式的优点,比如地图战斗无缝;
死亡后没有惩罚,从最近的复活点复活;
纸娃娃系统,每件装备有其自己的样子,而且同样的装备也有细微的属性不同,游戏共有7位同伴,同样的衣服装备到这7人样子是会根据角色改变的(赞);
战斗时并非回合制,而是可以自由移动攻击并加入了仇恨值,背击侧击的概念;
游戏里面有将近400个支线任务并且和城镇npc的关系可以随着任务完成度而改变;
精英怪地图随机出没;白天黑夜即时转换,出没怪物和场景音乐都会有很大不同;技能成长也比较自由;
最重要的地图超大……可以说是次时代以来地图最大的游戏,不信的同学可以在游戏里面体验一下全程跑路的感觉……好在传送点可以随时使用;
剧情是由专业的剧本家制作的,非常优秀,流程只走主线的话60Hr左右;
音乐是由光田康典(代表作:超时空之钥)和下川阳子(王国之心)合作而成等等……
其他也请度娘,这里只说我知道的= =

游戏的优点在上面说了,下面说说缺点
1.游戏因为wii机能的问题,画面比不上高清机或者pc上类似神迹的这种rpg,但画面不好主要体现在人物的面部建模上,但随着后期好装备的获得会掩盖这点的= =还有不得不说的是游戏的场景做的非常美丽,相信经过pc模拟后主动提高分辨率后的效果不比主流RPG差。(这里说点小插曲,进入大地图后会发现场景里的草地非常漂亮,但仔细观察的话会发现里面很多植物都只是一个面加透明贴图加始终朝向玩家视角的方式实现的,这种方式通常用在“虚拟现实”中,因为咱之前学过所以才会发现,不过一般游玩的话应该会很喜欢这种效果,毕竟既简单又高效)
2.游戏的动画并非真人捕捉,这点在RPG里应该比较常见,毕竟不是动作类比较少的剧情可以画大本钱去做捕捉(FF13除外),所以导致跑步跳跃时违和感比较重,但跑步和走路经过记忆的补完,感觉比神迹做的好=  =;相比之下战斗时的动作就做的很好了,节奏什么的都很棒
3.文本量比较大,所以估计不会有汉化小组会接手,所以剧情是日文的,但应该不难理解,当然如果能看懂每句台词当然是最好的了,全程语音

精华
17
帖子
12369
威望
17 点
积分
15313 点
种子
10 点
注册时间
2007-5-9
最后登录
2021-12-19
发表于 2010-8-13 21:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
哦,之前在s1看过这篇文章,我还以为是网上哪个闲人写的恶搞贴,没想到竟然是杂志里的文章吗...--

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

精华
8
帖子
12007
威望
13 点
积分
14324 点
种子
1611 点
注册时间
2009-9-5
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-8-13 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
音乐是亮点,其他的等到借到朋友的Wii开始游戏之后再评论。看了一些图片,觉得就主机机能来说,画面真的不错。
UCG我从2002年开始一直买到现在了,当年玩PS2的时候,我的一位玩NGC的同学就特别不喜欢这个杂志,认为UCG对PS系主机游戏一向比较偏袒,而对XBOX和NGC系游戏一直比较苛刻,当时看了看里面的一些评论文章,确实存在这样的问题。
现在主机不同了,但是看来这个问题依旧存在,呵呵。

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
48594
威望
2 点
积分
49869 点
种子
1178 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-8-14 02:37  ·  上海 | 显示全部楼层
最后那一大段模拟制作人之间的对话的意思就是作者认为这个游戏的种种设计仅仅是为了让玩家多“浪费”时间而已,没有任何实际意义,这简直就是在侮辱玩这个游戏的玩家的智商!

战士

菲奥伦是我嫁!

精华
0
帖子
1097
威望
0 点
积分
1148 点
种子
5 点
注册时间
2008-2-5
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-8-14 09:44  ·  河北 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[转摘UCG256文章一部被人为“神化”的RPG

下面是引用osk666于2010-08-13 17:49发表的Re:Re:[转摘UCG256文章一部被人为“神化”的RPG:


原来如此,偶本以为是社外的投稿呢。
这种黑文没喷着任何地方,先把自己的下限全SHOW出来了。

.......
看到OSK失态不禁让我虎躯一震!
就杂志而言,看看算了。
但我同意还是别动不动那什么RPG和FFB比较,
这个我已经累了

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30399
威望
22 点
积分
36503 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2024-10-4
发表于 2010-8-14 10:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没办法,很难得会见到如此无力的黑文,实际上连认真反驳的意思也没有。

精华
10
帖子
150943
威望
13 点
积分
168894 点
种子
42 点
注册时间
2004-12-17
最后登录
2024-11-23
发表于 2010-8-14 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fantasya于2010-08-13 16:56发表的:
我对XB最不满的地方,就是为什么游戏时间统计只有2位数。

已经99小时59分钟了。

目前还在通往机神界的半路上……
是吗。。。那上百小时都咋统计的。。。

征服者

復国の目指す皇姫

精华
3
帖子
3532
威望
8 点
积分
5052 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-10
最后登录
2017-12-17
 楼主| 发表于 2010-8-14 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然这只是SB写的SB文章,但是还是会有和他一样的SB或者比他更SS的SB来追捧的

我也师太了。。。。。。。。。。。。。

精华
0
帖子
1726
威望
0 点
积分
1761 点
种子
30 点
注册时间
2006-4-14
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-8-15 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏为我们讲述了主角修鲁克的成长史,修鲁克在冒险中屡遇挫折,但他并没有因此放弃,在同伴的鼓励下修鲁克渐渐克服了挫折,从一个只会埋头研究机神兵残骸的软弱小孩逐渐变的坚强,并在冒险中学会如何保护同伴、尊重对手,最终成为一个真正的英雄。

看到这一段,我想到了小学作文的主旨。。。

精华
0
帖子
572
威望
0 点
积分
574 点
种子
5 点
注册时间
2009-4-9
最后登录
2017-5-9
发表于 2010-8-15 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么文采啊··············
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 16:28 , Processed in 0.191971 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部