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楼主: fatlam

谈谈机战的应该如何画面进化!

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发表于 2005-1-19 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
估计PS3的谁都会满足

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发表于 2005-1-21 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
还是2D Q版比较好啊!看习惯了

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发表于 2005-1-22 21:14  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉的应该在背景和击坠、反击的画面和动作的多样性上多下功夫。比如背景的移动和机体的动作同步,还有被击坠的时候不要在变回原状了,如被刀砍成两半直接爆炸,不要再重新拼好再爆炸,反击主要是近战时不要等对方跑回去了才发招。而动作就是机战的每一招动作都是固定的,看多了就觉的没意思,就算是动作没办法做几种,也应该学学SD高达,SD高达虽然也是固定动作,但是通过摄象机的角度变换给人一种不一样的感觉。

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发表于 2005-1-22 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
真是比例,有魄力就可以了
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菩萨保佑,阿弥陀佛……

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发表于 2005-1-22 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
只要够热血、战斗画面火暴、声优的绝叫、2D的画面、不断出现新机体,画面质量我不是太强调。

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发表于 2005-1-22 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我这人没什么追求,新机战能有@2的效果和X摇就满足了.
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发表于 2005-1-22 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我也期待XX摇!摇啊摇,摇到外婆桥…

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发表于 2005-1-22 22:51  ·  河北 | 显示全部楼层
先把2d的真实比例做好在考虑3d的吧!!
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