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楼主: fatlam

谈谈机战的应该如何画面进化!

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发表于 2005-1-16 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用fatlam于2005-01-16 13:51发表的:
那么动画渲染算得上是2D吗?看起来象2D但动作很连贯!
高达卡通渲染的话样子一定很奇怪...     

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发表于 2005-1-17 01:07  ·  香港 | 显示全部楼层
ngc的那種畫面不錯說
但偶覺得機戰不需注重畫面..還是在故事上下功夫的好..

战士

小公主~林妙可

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发表于 2005-1-17 02:13  ·  北京 | 显示全部楼层
2D战斗3D背景

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发表于 2005-1-17 07:58  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得机战还是用心将2D刻画好为主

战士

只喝百事可楽

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发表于 2005-1-17 08:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2005-01-16 13:39发表的:
真实比例...   
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该用户已被禁言

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发表于 2005-1-17 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
眼睛作3d战斗画面的能力......看看机战GC就知道了......还要它作卡通渲染,杀了它比较快......
真实比例的不好做,想想看一群超级系把战舰拎起来又踢又打还玩投掷技......如果做成新大战那样所有人一边高看起来就不舒服......

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发表于 2005-1-17 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还是在回避防御甚至攻击的方面做的人性化点。现在的机战东西华丽,但步调单一,看多了也没什么华丽而言。所以动作做的尽量多一点,圆滑一点,这样就太完美了。。。

圣骑士

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发表于 2005-1-17 10:32  ·  天津 | 显示全部楼层
觉得还是2D的比较好,但画面要在细腻

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发表于 2005-1-17 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2005-01-16 13:39发表的:
真实比例...   

真实比例

圣骑士

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发表于 2005-1-17 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yzan于2005-01-17 08:45发表的:
眼睛作3d战斗画面的能力......看看机战GC就知道了......还要它作卡通渲染,杀了它比较快......
真实比例的不好做,想想看一群超级系把战舰拎起来又踢又打还玩投掷技......如果做成新大战那样所有人一边高看起来就不舒服......

但是很多机体Q起来就不舒服~比如古铁神~
可以只战斗画面真实比例~大招特写是不就是真实比例么~

地形加入高低差,可破坏就爽了~
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