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楼主: nintysunny

这不是XXX

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发表于 2010-8-29 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
还是觉得第三人称风格好一点,GBA那款比MP1爽快一点

骑士

Ms Santa

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 楼主| 发表于 2010-8-29 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2010-08-29 10:48发表的:

硫酸脸出走不是带走了一批核心么,缺少了核心的TN难道有挖角的价值??……
我个人觉得只是老任拿出的东西太多,自己做不过来了,于是就把投入收益比例不是很让人满意的银河战士给外包了……

如果硫酸脸表态想加入任天堂,我不觉得任天堂会拒绝,单独给他一间工作室并不困难,但他这个人实在不好相处,只能单干。

而现在是TN,自然要先看看表现然后再决定咯,现在看来是没有挖角的必要了

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-8-29 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wildarm于2010-08-29 10:51发表的:
还是觉得第三人称风格好一点,GBA那款比MP1爽快一点
我觉得metroid系列的精髓不是爽快,从 初 代 开 始,这就不是一个纯粹的ACT。2D系列的最高峰SM其实玩起来一点也不爽快,有些地方的操作可以郁闷死你。但是从没有影响到他的地位,从这点上来说我觉得还是prime系列继承了这个系列的神髓,就是给玩家一种探索的神秘感,这也是我倍加推崇MP1的根本原因。没有玩过的朋友真的应该尝试一下本作,不要因为是第一人称而轻易放弃,如果说有什么作品能超越Zelda,那就是metroid prime1。

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发表于 2010-8-29 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
MP1我玩了一遍,没完美,但是也不想轻易的再拿起手柄去玩它了,因为内容实在是太丰富了,他提供给玩家一个相当广阔的探索空间,而对于这样的游戏你不好好花时间玩或者每天有一定规律的玩的话游戏的流畅感就没了,因为很可能隔个几天你已经忘了之前的剧情进行到哪了,或者收集到什么程度了,这种失落感导致的结果是又重头开始玩。。。所以MP1至今还是第N次2周目进行中。。。而MF和ZM我通了不下几十遍了,每次都可以有新的玩法,新的路线。。。。MP系列提供的空间太广阔,让有有点迷茫。。。除非你有大把的业余时间,或许迷茫就会变成沉醉于其中。。。。

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发表于 2010-8-29 12:42  ·  四川 | 显示全部楼层
只打过gba和sfc版银河战士的飘过。。。
话说这作(mom)除了换视角有点蛋痛,其他还不错。
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-30 08:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在有和另一妹类似的游戏吗?

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发表于 2010-8-30 09:22  ·  河南 | 显示全部楼层
一直觉得MOM应该是GC时代出的那款密罗(通常操作),MP才该是有了Wii这种操作后坂本贺勇一拍脑瓜出的密罗……怎么这么奇妙竟然是反的呢?

另外,玩了MOM后我觉得最适合密罗进化的不是横版也不是FPS,而是视角稍远的TPS,既有MP的临场感,又不至于让人对第一人称的密罗有排斥心理,也很适合Wii操作

只不过MOM中Wii手柄横置操作TPS下的萨姐实在太蛋疼了,连顺畅拐弯都做不到
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