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楼主: bentiancai

[讨论] 谈谈MD和SFC在北美平分秋色的原因

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发表于 2011-4-9 13:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MD游戏主攻的是动作了。日本人爱玩RPG
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发表于 2011-4-9 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
fcmorrowind 发表于 2011-4-7 13:34
所以你还是应该多了解一下事实的真相,平分秋色是在中国而已,土星破解的早,游戏也对味所以感觉还不错
...

在中国也不是平分秋色!特别到了上世纪90年代末期WE红火的时候机房都是PS哪里还有什么SS!
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发表于 2011-4-9 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
lifeixie 发表于 2011-4-9 13:34
MD游戏主攻的是动作了。日本人爱玩RPG

SFC动作游戏也不少!优秀作品更多!

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发表于 2011-4-9 19:08  ·  法国 | 显示全部楼层
美式RPG一早就比日式复杂。只不过日式的容易上手而已。早期就通过美式RPG的在回头玩日式的,有几个不说小儿科的?
说实话,大部分日式RPG连对白都很脑残,白的很。
小儿科虽然也挺好玩的,但差距是很明显的。

不太明白SFC是怎么成功夺走MD占领的江山的。不过老N的牛X是显而易见的。SFC跟MD没有隔代的机能差异,于是老N就疯狂引用SFC的高色彩,开发出来想辉奇岛这样炫丽,蜡笔风格的2D游戏,然MD望尘莫及。产生了机能仿佛甩开MD整整一代的错觉。是以己之长击彼之短的典型案例。反观MD,其高速的特点没能以代差的方式表现。

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发表于 2011-4-10 12:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-4-9 13:55
SFC动作游戏也不少!优秀作品更多!

是的,不过MD更讲究游戏性,MD如果当时能把画面特效提高到SFC得等级(不改硬件也不行),那MD的速度也会降低下来的。等同资源,画面特效与速度成反比。

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发表于 2011-4-10 15:34  ·  河南 | 显示全部楼层
  任天堂当时在日本只手遮天.有几个游戏公司敢开罪任天堂给MD出游戏.就是那几个墙头草公司在MD和SFC的游戏比例也差别很大.看家大作都不肯在MD上出.他在日本怎么能不败?
  任天堂虽然控制了本土市场.但是欧美厂商可不是他就能控制的.

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发表于 2011-4-30 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
SEGA在北美舍MD推SS后,SFC才算是胜出

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 楼主| 发表于 2011-5-8 11:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
k62163 发表于 2011-4-7 13:41
SS在北美欧洲败得非常惨. 日本混得还可以,至少能混到老二.但还是比PS差很远.所以就败了.

SS的价格劣势太明显了
而且缺乏独占大作

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发表于 2011-5-8 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
出的早,游戏符合老美口味。
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发表于 2011-5-8 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
其实下过MD ROM的都知道,美版三大球类的游戏数量多到令人惊异的程度,体育游戏的高量高质,以及老美对日式RPG不感冒是MD在北美能和SFC平分秋色的原因。

而到了SS时代,SS能有的PS也能有,PS有的SS未必有,另外机能不济导致即使同一个3D游戏,SS画面也比PS差好多,而世嘉自社的游戏最多也就能撑起一两千万主机罢了(DC一样),因此SS根本没有和PS平分秋色的机会了。
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