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楼主: bn7873

[讨论] [讨论]征服映射:游戏引擎与制作经费托了日本优秀制作人的后腿!!!

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骑士

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发表于 2010-9-2 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
都转会去欧美大球会吧~~

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发表于 2010-9-2 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用6684524于2010-09-02 12:18发表的:

不能这样说的,每个人对游戏的追求都不同。就本人来讲,玩了360后去回顾下以前PS2的RPG,虽然画面很差,但照样玩得很开心。。。。。
还说和画面党沟通费劲... 你能看清楚、看明白我在说什么吗?我给您说的再仔细点:本来可以全面优秀,但因为意识、资金、技术等自身客观原因,几乎所有日厂的画面都上不去,这不是追求什么的问题,是能力不足的问题,欧美厂很多游戏从剧情、细节、美工、画面、流畅、帧数、操作、系统各方面都平衡的很好(别用“优秀、顶尖”之类的词,游戏机硬件不能升级机能有限)的作品,欧美小厂也能有优秀的画面,就算创意不足起码技术跟进,你一做软件吃饭的技术落后这怎么也说不过去吧?【神秘海域2】就是因为“画面很差,但照样玩得很开心”才赢得各界的高评价和获奖无数的是吗?

说到底做一游戏,在好玩之余画面赏心悦目有什么不好么?好玩之余画面可以提升但没能力提,什么托词不都是扯淡么?

屠龙者

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发表于 2010-9-2 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
日本游戏玩的是匠心,而不是画面,这可是三上的肺腑之言。
引擎这玩意说到底还是死的,但是投入不高的话的确是比较郁闷,没资金细细打磨。

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发表于 2010-9-2 14:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用solo123于2010-09-02 10:29发表的:
很难和画面党沟通,一款电子游戏最重要的是两样:游戏规则&流畅。

过分苛求画面是一件很不值得提倡的,但你说的“游戏规则&流畅”这个太宽泛了。。。不好理解。。。

要去界定一款电子游戏哪样最重要,我想每个人答案都不同。。。


其实我认为在核心游戏市场,技术是必不可少的,没有技术的支持,再好的创意也不能百分百发挥。。。就好比哲学上常说,精神是依附于物质而存在的。。。。而制作人的创意也是依附于适当的技术而存在的(过分追求技术而忽略游戏的趣味也是不对的)。。。当然我说的是核心游戏市场,任天堂那种以轻度游戏玩家为主要对象的厂商就另当别论了。。。

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发表于 2010-9-2 14:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用zy_zlj于2010-09-02 13:02发表的:
LZ你可以去3DM或者是游侠,游戏机不是画面机,画面只是很小的一部分而已,我可以连续玩火纹的大饼脸10+个小时以上,但是你说的那些引擎做出来的所谓的超大快餐类游戏,我半个小时也玩不到
PS: 不要把魔女跟那些游戏比,因为他们不配
你老是以“你”的经历来举例子,除了能说明你主观上对某些游戏有爱,对某些游戏无爱之外,说明不了任何客观的问题。。。

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发表于 2010-9-2 14:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
这里有些同学一看到有人把画面单独拿出来谈,就会给别人扣上“画面党”的帽子。。。好像别人眼里只有画面似地。。。

个别朋友一看到“画面”,必搬出“游戏性”这个托词,但这两者并不是鱼和熊掌,而是可以兼得的。

把画面做的好看并不代表就要牺牲游戏性,就像35楼的朋友所说,把画面做漂亮一点岂不是更好。。。既然很多朋友认为日本的制作者们是“工匠”甚至是“艺术家”,那么对于一名艺术家来说,要表现艺术气息,基本的技法是必不可少的,代码编写之于游戏制作者就如同素描技法之于西洋画家一样。。。一个连素描都不精通的人所画之物何谈“艺术”?

终结者

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发表于 2010-9-2 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
归根结底还是钱的问题。。。。。。。。

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发表于 2010-9-2 15:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
孤岛危机引擎秒杀一切!

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发表于 2010-9-2 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
C社那个引擎也算不上好。BIO5那个狗屎黄色调。从目前来看属于中档水平。

屠龙者

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发表于 2010-9-2 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2010-09-02 15:32发表的:
C社那个引擎也算不上好。BIO5那个狗屎黄色调。从目前来看属于中档水平。
其实那只是滤镜效果,玩过PC版的就能知道,其实去掉这层滤镜,bio5的画面可以说色彩丰富,艳丽无比,但是这就不符合bio5的游戏风格了。MT这个引擎好不好其实还是看LP和LP2这两个游戏,可以说在技术方面,MT是没有问题的,但是为了优化什么的牺牲一点效果也是没办法的,LP1的PC版中用到的一些技术当年也可以说是硬件杀手了,后面的DMC4和bio5就没有采用。
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