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楼主: bn7873

[讨论] [讨论]征服映射:游戏引擎与制作经费托了日本优秀制作人的后腿!!!

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发表于 2010-9-2 16:03  ·  广西 | 显示全部楼层
实际上 日本的游戏设计师真正缺乏的是开发多人游戏相关技术经验 而并非lz所说的引擎和经费
三上本人也承认了在多人游戏设计上的欠缺
画面和光效是为游戏的风格所服务的 只不过征服这款需要大量高速动态画面来诠释的动作射击游戏在现任主机上不够60帧效果确实打了折扣

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发表于 2010-9-2 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
rpg的灵魂不是画面,没有有深度的剧情,偏离客观的人设,才是根本问题

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发表于 2010-9-2 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得老卡还是把自家的引擎卖给对手吧,起码用起来不会像欧美的引擎那么难用
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-9-2 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
画面过的去就行了+1

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发表于 2010-9-2 23:09  ·  天津 | 显示全部楼层
demo我觉得画面不错了

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发表于 2010-9-3 10:29  ·  山东 | 显示全部楼层
光画面好,但不好玩,有意思?
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发表于 2010-9-3 10:35  ·  四川 | 显示全部楼层
好不好玩都是个人因素决定的 你说不好玩就等于世界上所有玩家都觉得都不好玩?日呆饭就是蛋疼

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2010-9-3 10:59  ·  河南 | 显示全部楼层
恶魔阿三还是可以期待下的~~~~~~~~~~~~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-9-3 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面看着不坏就行了.
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