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[讨论] [讨论]个人觉得征服的子弹时间两种模式设计得很好

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精华
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 楼主| 发表于 2010-9-2 21:31  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
征服有两种情况可以使用子弹时间,分为主动型和被动型[都需要消耗衣服冷却槽(姑且叫之)]

主动型是回避后长按LT,适合冲入战场杀敌,然后滚回掩体处等衣服冷却,继续(当然也可以用来救命)

被动型是连续受到攻击后进入濒死状态,系统自动启动,主要用来找掩体救命滴(这个有点像魔女装备某饰品,受到攻击后自动进入魔女时间)

像以往的游戏的子弹时间都是主动型居多,有时候太入神,忘了自己的HP,濒死状态下如果找不到掩体,就OVER,但是征服由于濒死状态附加子弹时间,所以你可以很入神去玩,不用担心HP,但是受到某些大型武器的攻击,比如试玩版BOSS的头部大炮,往往都是一击必杀(如果不注意的话)

我觉得这是一个很人性化的设计 .

精华
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发表于 2010-9-2 22:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
我打得正爽 一回头被突然飞过来的车砸死  
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-3 09:49  ·  四川 | 显示全部楼层
和LS一样被车连续砸死两次的飘过.....

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发表于 2010-9-3 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这一作的子弹时间是机遇与风险的组合体,用得好的话打起来很快,用不好话消耗能量槽,容易被秒。。

HP当然要注意,被秒基本都是在打到濒死从子弹时间结束恢复过来那段时间。。而且像大炮这种能量槽不满就是秒。。BOSS胸口的超级激光炮是一击必杀,HP满的也一样。。ORZ

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发表于 2010-9-3 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
排队,~~~~~~~~~~~~~~~~

骑士

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发表于 2010-9-3 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
一点也不觉得频死子弹时间有安全感
首先杂兵战根本不会频死
其次boss战出招有固定时间间隔,出破掩体招的时候主要靠闪避加子弹时间输出伤害
突然来个子弹时间节奏破坏了不说,还用完了能量槽
我宁可中招倒地,起身主动闪避的

版主

Ride with me!

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发表于 2010-9-3 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
要主动进入子弹时间,就要先回避,这样必然会滚出掩体,我觉得制作人这样设计就是想玩家不要老是用窝在掩体背后打枪的战术,要勇于出去跟敌人交锋。
nds

轮回者

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发表于 2010-9-3 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
还没玩的.啊啊.啊没时间啊

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发表于 2010-9-3 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这种游戏也就骗骗小白 什么子弹时间各种噱头都加进去了
其实就是一包草 BOSS战和失落的星球一摸一样 大又乱 做为射击游戏居然没一点联机部分 失败到家
必雷游戏

审判者

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发表于 2010-9-3 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我不喜欢被动子弹时间。
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